Der Ruf des Roten Raben: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Ruf des Roten Raben, [http://www.midgard-online.de Verlag für F & SF - Spiele] ([[VFSF]]), 76 Seiten, ISBN 3-924714-18-5, Land: [[KanThaiPan]] [[Bild:Der_Ruf_des_Roten_Raben.png|thumb|Cover Der Ruf des Roten Raben. Copyright | Der Ruf des Roten Raben, [http://www.midgard-online.de Verlag für F & SF - Spiele] ([[VFSF]]), 76 Seiten, ISBN 3-924714-18-5, Land: [[KanThaiPan]] [[Bild:Der_Ruf_des_Roten_Raben.png|thumb|Cover Der Ruf des Roten Raben. Copyright 1993 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]] | ||
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In dieser Reihe präsentiert die MIDGARD-Redaktion alte und neue Fantasy-Rollenspiel-Szenarien. | In dieser Reihe präsentiert die MIDGARD-Redaktion alte und neue Fantasy-Rollenspiel-Szenarien. |
Version vom 8. Juli 2004, 13:16 Uhr
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Literaturverweis
Der Ruf des Roten Raben, Verlag für F & SF - Spiele (VFSF), 76 Seiten, ISBN 3-924714-18-5, Land: KanThaiPan
Beschreibung
In dieser Reihe präsentiert die MIDGARD-Redaktion alte und neue Fantasy-Rollenspiel-Szenarien.
Von den Mönchen:
Inmitten der schneebedeckten Gipfel, die an der Westgrenze KanThaiPans wachen, liegt das befestigte MuChanKwan-Kloster. Seine Mönche zeichnen sich durch unerschütterliche Loyalität dem Herrscher des TsaiChen-Tals gegenüber aus und wissen sich bekanntlich ihrer Haut zu wehren. Jetzt ist aber seit Wochen eine Gesandtschaft überfällig, die Fürst Tora Okame zum Kloster geschickt hat. Sie sollte dort seinen Besuch anläßlich des Frühlingsfestes und der damit verbundenen Ahnenopfern in den Felsengräbern vorbereiten.
Bevor der Fürst mit seinen Haustruppen aufmarschiert, sollen ein paar unverdächtige Abenteurer die Lage erkunden. Bei ihrer Ankunft scheint im Kloster alles seinen gewohnten Gang zu gehen, und die Mönche wissen von nichts. Gelingt es den Abenteurern dennoch, die zahlreichen Geheinmisse des Klosters zu entschleiern:
Woher kommen die seltsamen Metallwesen, die zwischen den Mönchen herumlaufen und von diesen ignoriert werden? Warum wagtt sich niemand mehr in die östliche Pagode? Wo stecken die Neun Heiligen Wanderstäbe des Klosters? Warum sind die Türen der Bibliothek verbarrikadiert? Warum können selbst die stärksten Heilzauber dem Abt des Klosters nicht helfen? Wie kann man den Schwarzen Mönch erlösen, einen Geist aus längst vergangenen Tagen der Tschu-Dynastie, deren Zeichen der Rote Rabe war? Und was hat das alles mit den Worten des Großen Ho zu tun. die einst die Grenzen der Welt gegen das Chaos sicherten?
Dieses Heft enthält ein umfangreiches spielbereites Abenteuer für MIDGARD und andere Fantasy-Rollenspiele, geeignet für Spielerfiguren mittleren und höheren Grades.