Prüfwurf
Der Prüfwurf wird mit einem W% durchgeführt. Wenn es keine angemessene Fertigkeit gibt, wird auf eine vorher festgelegte Chance gewürfelt, die dann über Erfolg oder Mißerfolg entscheidet.
Beispiel: Charakter von Spieler A tritt gegen Charakter von Spieler B im Kirschkern-Zielspucken an. Das Ziel ist ein kleiner Kreis im Sand (Durchmesser 10 cm).
A und B stehen 5 m von dem Ziel entfernt. Die Chance das Ziel zu treffen wird auf 20% festgelegt (in diesem Beispiel die Zahlen von 47-66). Spieler A würfelt mit einem W% eine 32, Spieler B würfelt mit einem W% eine 59.
Der Charakter von Spieler B hat den Kirschkern in den Zielkreis gespuckt und somit das kleine Duell gewonnen.
Quellen und Verweise
- DFR S. 76