Intelligenz
Version vom 10. März 2007, 17:53 Uhr von Cassandra (Diskussion | Beiträge)
Basiseigenschaften |
Stärke |
Intelligenz beschreibt die geistige Verfassung eines Charakters, nicht aber das Sachwissen.
Ein hoher Intelligenzwert beeinflusst:
- Alchimie
- Baukunde
- Beredsamkeit
- Dichten
- Einprägen
- Erste Hilfe
- Erzählen
- Fallen entdecken
- Gassenwissen
- Geheimmechanismen öffnen
- Geheimzeichen
- Geschäftstüchtigkeit
- Giftmischen
- Heilkunde
- Himmelskunde
- Kampftaktik
- Katapult bedienen
- Kräuterkunde
- Landeskunde
- Lesen von Zauberschrift
- Lippenlesen
- Menschenkenntnis
- Naturkunde
- persönliche Ausstrahlung
- Pflanzenkunde
- Rechnen
- Resistenzbonus, Geistesmagie
- Sagenkunde
- Schätzen
- Schiffsführung
- Schreiben: Sprache
- Sprechen: Sprache
- Selbstbeherrschung
- Spurenlesen
- Stimmen nachahmen
- Suchen
- Thaumatographie
- Tierkunde
- Überleben
- Verbergen
- Verkleiden
- Wahrnehmung
- Willenskraft
- Zauberkunde
- Zeichensprache
Quellen und Verweise
- DFR S. 27