Musizieren
Fertigkeit | Fingerfertigkeit |
ungelernt | - |
Voraussetzung | Geschicklichkeit31 |
Erfolgswert | +8 (+12/+20) |
Kosten | 40:Barden - 80:alle anderen - niemand |
Der Musikant beherrscht ein Musikisntrument, das er einsetzen kann, um zum Beispiel etwas bestimmtes zu erreichen (EW:Musizieren). Mit dieser Fertigkeit kann sich der Charakter zum Beispiel eine Unterkunft erspielen oder eine Menschenmenge fesseln, um von etwas anderem abzulenken (dem Opfer steht ein WW:Menschenkenntnis, WW:Gassenwissen oder In/10 zu, bei Erfolgt wurde die List durchschaut).
Mißlingt der EW:Musizieren sind die Zuhörer nicht beeindruck, bei einem kritischen Fehler sind sie sehr verärgert, schmeißen vielleicht mit Unrat, ignorieren ihn oder jagen ihn aus der Stadt.
Für jedes Instrument muß die Fertigkeit neu gelernt werden, ähnliche Instrumente (siehe unten) können mit einem EW-4 gespielt werden.
Ein Barde muß die Fertigkeit gut beherrschen (EW +12 und höher), um ein Zauberinstrument spielen zu können.
Instrumente
Flöten:
Doppelflöte,
Dudelsack,
Längsflöte,
Panflöte,
Pfeife,
Querflöte
Blasinstrumente:
Horn,
Krummhorn,
Posaune,
Schalmei,
Trompete
Rhytmusinstrumente: Becken, Glocken, Handtrommel, Pauke, Rasseln, Tamburin, Zimbeln
Streichinstrumente: Dornfiedel, Drehleier, Fiedel, Rebec, Trumscheit
Zupfinstrumente: Gitarre, Harfe, Stabzitter (Kithara), Laute, Leier, Brettzitter (Psalter)
(DFR Seite 162)