Schaden
Der Schaden ist in drei unterschiedliche Grade aufgeteilt, leichter Schaden, schwerer Schaden, kritischer Schaden.
Bei leichtem Schaden gelingt dem Angreifer der EW:Angriff und dem Opfer der WW:Abwehr und das Opfer verliert nur Ausdauerpunkte.
Bei schwerem Schaden gelingt dem Angreifer der EW:Angriff und dem Opfer mißlingt der WW:Abwehr, das Opfer verliert Ausdauerpunkte und Lebenspunkte.
Bei kritischem Schaden erleidet das Opfer durch einen kritischen Treffer zusätzlichen Schaden.
Der Schadensbonus wird zum erwürfelten Schaden addiert.