Jeder Bewohner Midgards hat besondere Fertigkeiten. In der folgenden Liste sind (fast) alle aufgeführt (Quellenverweise und Fertigkeiten in runden Klammern sind durch spätere Regeltexte überholt).
A
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
Abrichten
|
Sozial
|
DFR, S.123
|
Abwehr
|
Kampf
|
DFR, S.128
|
Adlersprung
|
|
NAH, S.159
|
Akribie
|
|
NAH, S.159
|
Akrobatik
|
Bewegung
|
DFR, S.128
|
Alchimie
|
Wissen
|
DFR, S.130
|
Askese
|
|
RAW, S.85
|
Astrologie
|
(steigern wie Wissensfertigkeiten)
|
KOM, S.54f; (RAW, S.85f)
|
Astromantie
|
|
BUL, S.51
|
Athletik
|
Bewegung
|
DFR, S.130
|
Augensalbe herstellen
|
|
RAW, S.86
|
B
D
E
F
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
Fälschen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.137f; B&R, S.87[A 1]; KTP1, S.93[A 2]
|
Fallen entdecken
|
Entdeckung
|
DFR, S.138
|
Fallenmechanik
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.139
|
Fechten
|
Kampf
|
DFR, S.140
|
Federflechten
|
|
NAH, S.160
|
FengSchui
|
Wissen
|
KTP1, S.93; KTP2, S.159f
|
(FengTsu, das kraftsparende Ausweichen)
|
|
KTP1, S.94 - in KTP2 nicht mehr enthalten (allerdings erlauben dort einige KiDo-Techniken ähnliche Effekte).
|
G
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
Gassenwissen
|
Sozial
|
DFR, S.141
|
Gaukeln
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.142
|
Geländelauf
|
Bewegung
|
DFR, S.144
|
Geomantie
|
|
KOM, S.55; PVE, S.54[A 3]
|
Geschäftssinn
|
Sozial
|
DFR, S.145
|
Geschenke machen
|
Sozial
|
KTP1, S.94f; KTP2, S.160f
|
Glücksspiel
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.146
|
Gruppentanz
|
|
NAH, S.160
|
Gute Reflexe
|
|
DFR, S.117
|
H
I
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
IaiJutsu (schnelles Schwertziehen)
|
Kampf
|
KTP1, S.95; KTP2, S.161f
|
J
K
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
Kalligraphie
|
|
B&R, S.89
|
Kampf in Vollrüstung
|
Bewegung
|
DFR, S.150
|
Kampf zu Kamel
|
|
PVE, S.54
|
Kanthanische Schrift[A 4]
|
Wissen
|
KTP2, S.162
|
Kartenlegen
|
|
GB 47, S. 6–7
|
KarumiJutsu ("Spinnenklettern")
|
Bewegung
|
KTP1, S.95; KTP2, S.162
|
Kenntnis der Fünf Klassiker
|
Wissen
|
KTP1, S.95; KTP2, S.162ff
|
KentoYobu (Kampfschrei)
|
|
KTP1, S.95
|
KiDo (die Kunst des Kampfes)
|
Kampf
|
KTP1, S.95f; KTP2, S.164f
|
Klettern
|
Bewegung
|
DFR, S.154
|
Kochen
|
|
GB 52, S.5
|
Köpfen
|
Kampf
|
Die lange Nacht des Rowan de Soël, S.6; GB 40, S.15
|
Körperbemalung
|
|
RAW, S. 87
|
Körperkontrolle
|
|
RAW, S. 87
|
KujKuri (Zeichensprache der NinYa)
|
Wissen
|
KTP1, S.96; KTP2, S.165
|
KujNoIu (das Einschreiben der neun Zeichen)
|
|
KTP1, S.96
|
L
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
Landeskunde
|
Wissen
|
DFR, S.157
|
Lanzenstechen
|
|
B&R, S.90
|
Laufen
|
Bewegung
|
DFR, S.157
|
Lesen/Schreiben von Geisterschrift[A 5]
|
|
KTP1, S.96f
|
Lesen von Geisterschrift[A 6]
|
Wissen
|
KTP2, S.165f
|
Lesen/Schreiben von KanThaiTun[A 7]
|
|
KTP1, S.97
|
Lesen von Zauberrunen
|
|
WAE2, S.62
|
Lesen von Zauberschrift
|
Wissen
|
DFR, S.158
|
LiYao (Feueralchimie)
|
Wissen
|
KTP1, S.97; KTP2, S.166f
|
Luftkampf
|
|
B&R, S.91
|
M
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
Malen/Zeichnen
|
|
B&R, S.91
|
Moareiten
|
Bewegung
|
BUL, S.51
|
Meditieren
|
|
DFR, S.159; RAW, S. 88; KTP1, S.97f[A 8]
|
Menschenkenntnis
|
Sozial
|
DFR, S.159
|
Meucheln
|
Kampf
|
DFR, S.160
|
MiChen (Anatomie der Schmerzpunkte)
|
|
KTP1, S.98. In KTP2 ist MiChen eine KiDo-Technik (S. 187).
|
Mumifizieren
|
|
PVE, S.54
|
Musizieren
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.162
|
N
O
P
Q
R
S
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
Säbeltanz
|
Bewegung
|
GB 53, S.65
|
Satteltanz
|
Bewegung
|
GB 53, S.63
|
Schätzen
|
Wissen
|
DFR, S.167
|
Scharfschießen
|
Kampf
|
DFR, S.168
|
Schießen vom Streitwagen
|
Bewegung
|
DFR, S.169
|
Schiffsführung
|
Sozial
|
DFR, S.169
|
SchiyoKi (Einsatz innerer Kraft zum Niederwerfen von Gegnern)
|
|
KTP1, S.99; KTP2, S.169
|
Schlachtruf
|
|
NAH, S.162
|
Schlangen beschwören
|
|
RAW, S. 89
|
Schleichen
|
Bewegung
|
DFR, S.170
|
Schlittenfahren
|
Bewegung
|
DFR, S.171
|
Schlittschuhlaufen
|
Bewegung
|
B&R, S.92, Smaskrifter, S.106
|
Schlösser öffnen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.171
|
Schmecken
|
|
DFR, S.119
|
Schmerzen ertragen
|
|
RAW, S. 87
|
Schreiben: Sprache
|
Wissen
|
DFR, S.172, Unter dem Schirm des Jadekaisers, S. TBD
|
Schwerttanz
|
Bewegung
|
KTP1, S. 99f; KTP2, S.169–172; ALB1, S.34; CUA
|
Schwimmen
|
Bewegung
|
DFR, S.173
|
Sechster Sinn
|
|
DFR, S.119
|
Sehen
|
|
DFR, S.120
|
Seilkunst
|
|
DFR, S.176
|
Siebter Sinn
|
|
NAH, S.162
|
(Siegelfälschung)
|
Fingerfertigkeit
|
B&R, S.92 - in M4 abgedeckt durch Fälschen
|
(Siegelkunde)
|
Wissen
|
B&R, S.93 - in M4 unter Landeskunde
|
Singen
|
|
DFR, S.177
|
SoJutsu (Speerfechten)
|
Kampf
|
KTP2, S.172
|
Sprechen: Sprache
|
Wissen
|
DFR, S.178
|
Spucken
|
|
KTP2, S.122
|
Spurenlesen
|
Entdeckung
|
DFR, S.180
|
Srimara lenken
|
Bewegung
|
RAW, S. 89
|
Stehlen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.182
|
Steinabreibungen machen
|
Fingerfertigkeit
|
KTP1, S.100; KTP2, S.172f
|
SuiJutsu (Schwimmtechniken)
|
Bewegung
|
KTP2, S.173f
|
T
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
TaiTschi (Schattenboxen)
|
|
KTP1, S.100f; KTP2, S.174f
|
Tarnen
|
Entdeckung
|
DFR, S.187
|
Tasten
|
|
DFR, S.119
|
Tauchen
|
Bewegung
|
DFR, S.188
|
Teezeremonie
|
Sozial
|
KTP1, S.101; KTP2, S.175f
|
Tegarenschuss
|
Bewegung
|
GB 53, S.64
|
Tegarischer Ringkampf
|
Bewegung
|
GB 53, S.65
|
Tempelgesang
|
|
NAH, S.162
|
Tempeltanz
|
|
NAH, S.162
|
Tierkunde
|
Wissen
|
DFR, S.188
|
Trinken
|
|
DFR, S.188
|
Trommelsprache
|
Wissen
|
BUL, S.52
|
U
V
W
Y
Z
Alte Fertigkeiten
Hier finden sich die Fertigkeiten, die in der aktuellen Regeledition nicht mehr vorhanden sind und durch andere Fertigkeiten abgebildet werden. Einige Fertigkeiten sind ersatzlos weggefallen. Diese können bei Bedarf mit Prüfwürfen auf Attribute abgebildet werden, oder mit einer jeweils passenden anderen Fertigkeit (
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
Nachfolge-Fertigkeit
|
Ballista bedienen
|
Kampf
|
DFR, S.132
|
Gerätekunde
|
Baukunde
|
Entdeckung
|
DFR, S.132
|
Fallen entdecken
|
Beschatten
|
Sozial
|
DFR, S.134
|
Gassenwissen
|
Bogenkampf zu Pferd
|
Bewegung
|
DFR, S.135
|
Reiterkampf
|
Dichten
|
Wissen
|
DFR, S.135; B&R, S.86[A 12]; PVE, S.54[A 13]; WAE2, S.62[A 14]
|
Musizieren
|
Elefanten lenken
|
Bewegung
|
RAW, S. 87
|
Dickhäuter lenken
|
(Fallen)
|
Bewegung
|
B&R, S.87 - in M4 abgedeckt durch Akrobatik
|
Akrobatik
|
Erzählen
|
Wissen
|
DFR, S.137; PVE, S.54[A 15]
|
Beredsamkeit
|
Fallenstellen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.139
|
Fallenmechanik
|
Fangen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.140
|
Gaukeln
|
Fechten (tevarrischer Stil)
|
Kampf
|
DFR, S.141
|
Fechten
|
Geheimmechanismen öffnen
|
Entdeckung
|
DFR, S.143
|
Spurensuche, Fallenmechanik
|
Geheimzeichen
|
Wissen
|
DFR, S.143
|
Schreiben:Geheimzeichen
|
Giftmischen
|
Wissen
|
DFR, S.145
|
Kräuterkunde, Heilkunde
|
(Heraldik)
|
|
B&R, S.88
|
Landeskunde
|
Himmelskunde
|
Wissen
|
DFR, S.148
|
Naturkunde
|
(Jonglieren)
|
Fingerfertigkeit
|
B&R, S.89
|
Gaukeln
|
Kamelreiten
|
Bewegung
|
PVE, S.54
|
Reiten
|
Kampf in Dunkelheit
|
Bewegung
|
DFR, S.149
|
weggefallen
|
Kampf in Schlachtreihe
|
Kampf
|
DFR, S.150
|
weggefallen
|
Kampf vom Streitwagen
|
Bewegung
|
DFR, S.152
|
weggefallen
|
Kampf zu Elefant
|
|
RAW, S. 87
|
weggefallen
|
Kampf zu Pferd
|
Bewegung
|
DFR, S.151
|
Reiterkampf
|
Kampf zu Srimara
|
|
RAW, S. 87
|
weggefallen
|
Kampftaktik
|
Sozial
|
DFR, S.152
|
Anführen
|
Katapult bedienen
|
|
DFR, S.153
|
Gerätekunde
|
Kräuterkunde
|
Wissen
|
DFR, S.156
|
Pflanzenkunde
|
Kriegsbemalung
|
|
RAW, S. 88
|
Zauber
|
Lippenlesen
|
Entdeckung
|
DFR, S.158
|
weggefallen
|
Natya
|
Bewegung
|
RAW, S. 88
|
weggefallen
|
Rudern
|
Bewegung
|
DFR, S.166
|
Bootfahren
|
Sagenkunde
|
Wissen
|
DFR, S.167
|
Zauberkunde, Landeskunde
|
Schauspielern
|
Sozial
|
DFR, S.168
|
Verstellen
|
Seemannsgang
|
Bewegung
|
DFR, S.176
|
Balancieren
|
Skifahren
|
Bewegung
|
DFR, S.177
|
weggefallen
|
Springen
|
Bewegung
|
DFR, S.179
|
Geländelauf
|
Steuern
|
Bewegung
|
DFR, S.184
|
Bootfahren
|
Stimmen nachahmen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.185
|
Verstellen
|
Streitwagen lenken
|
Bewegung
|
DFR, S.185
|
Wagenlenken
|
Suchen
|
Entdeckung
|
DFR, S.186
|
Spurensuche
|
Tanzen
|
Bewegung
|
DFR, S.186
|
Etikette
|
Thaumatographie
|
Wissen
|
DFR, S.188
|
Thaumagraphie
|
Verbergen
|
Entdeckung
|
DFR, S.190
|
Tarnen
|
Verkleiden
|
Sozial
|
DFR, S.192
|
Verstellen
|
Werfen
|
|
DFR, S.208
|
Gaukeln
|
Wetterkunde
|
Wissen
|
B&R, S.94; WAE2, S.63
|
Naturkunde
|
Winden
|
Bewegung
|
DFR, S.194
|
Seilkunst, Gewandtheit
|
Zeichensprache
|
Wissen
|
DFR, S.195
|
Sprache:Zeichensprache
|
Anmerkungen
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
- ↑ siehe Lesen/Schreiben von KanThaiTun der 1. Auflage
- ↑ siehe Lesen von Geisterschrift der 2. Auflage
- ↑ siehe Lesen/Schreiben von Geisterschrift der 1. Auflage
- ↑ siehe Kanthanische Schrift der 2. Auflage
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
- ↑ Diese Fähigkeit kann nicht frei erlernt werden
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
Quellen und Verweise