Schaden
Version vom 24. Mai 2006, 17:14 Uhr von Cassandra (Diskussion | Beiträge) (Kategorien nach unten gesetzt & QuV)
Der Schaden ist in drei unterschiedliche Grade aufgeteilt, leichter Schaden, schwerer Schaden und kritischer Schaden.
Bei leichtem Schaden verliert das Opfer nur Ausdauerpunkte.
Bei schwerem Schaden verliert das Opfer Ausdauerpunkte und Lebenspunkte.
Bei kritischem Schaden erleidet das Opfer durch einen kritischen Treffer zusätzlichen Schaden.
Der Schadensbonus wird zum erwürfelten Schaden addiert.