Gewandtheit
Version vom 27. Juni 2006, 15:12 Uhr von Cassandra (Diskussion | Beiträge) (Kategorien nach unten gesetzt & QuV)
Gewandtheit beschreibt wie sich ein Wesen bewegen und koordinieren kann.
Ein hoher Gewandtheitswert beeinflusst:
- Akrobatik
- Balancieren
- Beidhändiger Kampf
- Beschatten
- Faustkampf
- Geländelauf
- Kampf in Dunkelheit
- Kampf vom Streitwagen
- Kampf zu Pferd
- Reiten
- Resistenzbonus, Umgebungsmagie
- Schleichen
- Schwimmen
- Seemannsgang
- Skifahren
- Tanzen
- Tarnen
- Winden