Abenteurertyp
Der Abenteurertyp bildet die Art eines Abenteurers und damit seine Grundveranlagung für bestimmte Fertigkeiten ab. Zwar können theoretisch alle Abenteurer bei MIDGARD alle Fertigkeiten lernen, manchen Abenteurern liegen jedoch bestimmte Fertigkeiten mehr als andere(n). Bei Zauberern gibt der Abenteurertyp zusätzlich an, auf welche Art der Abenteurer die Zauberei gelernt hat und welche Arten von Zauberei der Abenteurer lernen kann.
Abenteurertypen werden manchmal auch Charakterklassen (Lehnübersetzung des englischen character class) genannt. Die MIDGARD-Wiki verwendet natürlich den MIDGARD-Begriff aus den Regelwerken. In der folgenden Übersicht sind die existierenden Abenteurertypen aufgeführt. Einige Abenteurertypen sind regeltechnisch keine komplett selbstständigen Typen, sondern eher Archetypen für andere vorhandene Typen. Ein Beispiel dafür ist der Söldner, der sich regeltechnisch nicht vom Krieger unterscheidet, aber rollentechnisch eine andere Motivation hat.
Für Typen, die in Fettschrift angegeben sind, existieren offizielle, eigenständige Regeln nach M5.
Die Barden und Dichter
Abenteurertyp | Abkürzung | Quelle |
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Barde | (Ba) | Der Kodex (M5) |
Bänkelsänger | (Ba) | Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage, S. 119 |
Hochzeitslader | (Halblings-Ba) | Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage, S. 120f |
Pribrochain | (Ba) | Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage, S. 123 |
Skalde | (Sk) | Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage |
Die Bewahrer der Mittelwelten
Abenteurertyp | Abkürzung | Quelle |
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Druide | (Dr) | Der Kodex (M5) |
Dûnathischer Druide | (Dr) | Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage, S. 119 |
Fionnacórach | (Fc) | Cuanscadan - Tor nach Erainn |
Weiser | (Ws) | Das Mysterium |
Netzbewahrer | (Nb) | Im Land des Mondjaguars |
Saddhu | (Sa) | Das Erbe der Löwensöhne |
Waldhüter | (Wh) | Das Mysterium |
Wycca | (Ws) | Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage, S. 127 |
Zahnarzt | (Halblings-Hl) | Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage, S. ?? |
Die Diener der Götter
Abenteurertyp | Abkürzung | Quelle |
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Derwisch | (De) | |
Deuter | (Dt) | |
Inquisitor | (Iq) | Die „anderen“ Abenteurer - Lernen und Steigern von alten M4-Abenteurern |
Kabir | (PHe/PK) | |
Khalidan | (Or) | |
Krieger des Ordens vom Heiligen Speer | (Or) | |
Krieger des Sonnenordens | (Or) | |
Muassaf | (Or) | |
Ordenskrieger | (Or) | Der Kodex (M5) |
Priester | (PS/PB), (früher (PC/PF/PHa/PHe/PK/PM/PT/PW) | Der Kodex (M5) |
Roter Mann | (Or) | |
Runenmeister | (Rm) | Das Mysterium |
Runenschneider | (Ru) | Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage |
Schattenritter | (Or) | |
Srikumara | (Sr) | Das Erbe der Löwensöhne |
Vadratha | (Va) | Das Erbe der Löwensöhne |
Die Diener der Naturgeister
Abenteurertyp | Abkürzung | Quelle |
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Medizinmann | (Me) | |
Schamane | (Sc) | Der Kodex (M5) |
Tempeltänzerinnen | (Tt) | |
Tiermeister | (Tm) | Das Mysterium |
Wildläufer | (Wi) | Das Kompendium |
Wu | (Sc) | Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage |
Die Entdecker
Abenteurertyp | Abkürzung | Quelle |
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Händler | (Hä) | Der Kodex (M5) |
Karawanenmeister | (Hä) | |
Magister | (Mg) | Das Mysterium |
Orcmann | (Hä) | Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage |
Schmuggler | (Hä) | |
Schriftensammler | (Hä) | |
Seefahrer | (Se) | Das Fantasy-Rollenspiel |
Seeräuber | (Se) | |
XuéDsche | (XD) | Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage, Seite 151 |
Zauberkrämer | (Zk) | Das Mysterium |
Die Gassenexperten
Abenteurertyp | Abkürzung | Quelle |
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Alamans Pfeil | (As) | |
Assassine | (As) | Der Kodex (M5) |
Ermittler | (Er) | Das Mysterium |
Gesetzloser | (Sp) | |
Glücksritter | (Gl) | Der Kodex (M5) |
Hexenjäger | (Hj) | Das Kompendium, S. 26 |
NinYa, auch KageMurai, ChüanPao oder KuroScha | (NY) | Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage, S. 148 (Lernschema S. 285) |
Rauchfangkehrer | (Halblings-Sp) | |
Ritter der Straße | (Gl) | |
Schattenweber | (Sw) | Das Mysterium |
Schattengänger | (Sg) | Das Mysterium |
Spitzbube | (Sp) | Der Kodex (M5) |
Todeswirker | (To) | Das Kompendium |
Trickser | (Tr) | |
Vagabund | (Gl) |
Die Herren der Wildnis
Abenteurertyp | Abkürzung | Quelle |
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Barbar | (Bb), (früher BN/BS/BW) | Der Kodex (M5) |
Beduine | (BS) | |
Feldhüter | (Halblings-Wa) | |
Fian | (Fi) | Das Kompendium |
Kundschafter | (Ku) | Das Fantasy-Rollenspiel |
Königlich-Albischer Waldläufer | (Wa) | |
Vogelfreier | (Wa) | |
Waldläufer | (Wa) | Der Kodex (M5) |
Wüstengänger | (Wa) |
Die Meister der arkanen Kunst
Abenteurertyp | Abkürzung | Quelle |
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Beschwörer | (Be/DBe/EBe/TBe) | Meister der Sphären |
Bestienjäger | (Bj) | Das Mysterium |
Feldscher | (Fe) | Das Mysterium |
Finstermagier | (Fm) | Hexenzauber & Druidenkraft |
Gildenzauberer | (Ma) | Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage |
Heiler | (Hl) | Das Mysterium |
Hexer | (Hx) , (früher gHx/sHx/wHx) | Der Kodex (M5) |
Klingenmagier | (Km) | Das Mysterium |
Magier | (Ma) | Der Kodex (M5) |
Meermagier | (Mm) | Gildenbrief 49 |
Naturhexer | (NHx) | Heißes Land Buluga |
Schmiedemeister | (Sm) | Hexenzauber & Druidenkraft |
Thaumaturg | (Th) | Das Mysterium |
Wycca | (Hx) | Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage, S. 127 |
Die Waffenmeister
Abenteurertyp | Abkürzung | Quelle |
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Adelskrieger | (Kr) | |
Aíllach | (Kr) | |
Asad-Krieger | (Kr) | |
Clankrieger | (Kr) | |
Geächteter | (Kr) | |
Hanchain | (Kr) | |
KiDoka | (KD) | Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage, Seite 147 |
Leibwächter | (Kr) | |
Kopfgeldjäger | (Kr) | |
Krieger | (Kr) | Der Kodex (M5) |
Mahamluk | (Kr) | |
Raubritter | (Kr) | |
Ritter | (Kr) | Das Kompendium |
Seekrieger | (Kr) | |
Söldner | (Kr) | Das Fantasy-Rollenspiel |
Stadtwache | (Kr) |
Nichtspielerfiguren
Auch Nichtspielerfiguren können einen Abenteurertyp haben. Diese Angabe hat jedoch, anders als bei Spielerfiguren, kaum unmittelbare regeltechnische Auswirkungen. Eine Nichtspieler-Figur muss sich somit nicht an die Regeln zur Erschaffung und Steigerung halten. Die Angabe ist somit eher ein Fingerzeig für den Spielleiter, der sich so die ungefähre Gesinnung der Figur ausmalen kann: Ein Krieger könnte militärisch ausgebildet sein, ein Spitzbube eher zwielichtig usw..
Eine partielle Ausnahme sind die Zauberer: Hier entscheiden auch bei Nichtspielerfiguren der Typ und der Grad darüber, ob eine gradabhängige Aura vorhanden ist und, wenn ja, welche. Aber auch da dient eine Angabe der Art Hexer oder Magier? letztlich nur dazu, dem Spielleiter ein mögliches Figuren-Bild zu liefern und nicht, die Figur bestimmten Regeln zu unterwerfen.