Zauber:Pflanzenmann
Der materielle Zauber Pflanzenmann wirkt als Umgebungsmagie und lockt einen bösen Naturgeist in die herumliegenden abgestorbenen Zweige und Blätter, ähnlich wie beim Zauber Knochenbestie. Der Pflanzenmann greift auf Befehl des Zauberers andere Wesen an. Der Zauber wurde von den Droch Druiden entdeckt und hat eine enge Verbindung zum Crom Cruach. Mit Macht über magische Wesen ist es möglich dem Zauberer die Kontrolle über den Pflanzenmann zu entreissen.
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Arkanum (M5) - Ergänzungen, Seite 23
- Das Arkanum, Seite 153f
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 159
- Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 95