Jeder Bewohner Midgards hat besondere Fertigkeiten. In der folgenden Liste sind (fast) alle aufgeführt.
Einige Fertigkeiten sind in regionalen Quellenbänden beschrieben und deshalb normalerweise nur in dem jeweiligen Land verbreitet. Aus regeltechnischer Sicht ist außerdem zu beachten, dass die Quellenbände
nicht für alle Regeleditionen verfügbar sind, daher ist bei den Fertigkeiten angegeben, ob sie nach M5 reguliert sind. Am Ende dieses Artikels befindet sich eine Liste mit Fertigkeiten, die offiziell durch andere Fertigkeiten ersetzt wurden.
A
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
für M5 beschrieben
|
Abrichten
|
Sozial
|
MYS5, S.16ff; DFR, S.123
|
ja
|
Abwehr
|
Kampf
|
KOD5, S.101; DFR, S.128
|
ja
|
Adlersprung
|
|
NAH, S.159
|
nein
|
Akribie
|
|
NAH, S.159
|
nein
|
Akrobatik
|
Bewegung
|
KOD5, S.101f; DFR, S.128
|
ja
|
Alchimie
|
Wissen
|
KOD5, S.102; DFR, S.130
|
ja
|
Anführen
|
Sozial
|
KOD5, S.102
|
ja
|
Askese
|
|
RAW5, S.83; RAW, S.85
|
ja
|
Astrologie
|
Wahrsagerei (steigern wie Wissensfertigkeiten)
|
MYS5, S.21f; KOM, S.54f; (RAW, S.85f)
|
ja
|
Astromantie
|
|
BUL, S.51
|
nein
|
Athletik
|
Körperbeherrschung
|
KOD5, S.104; DFR, S.130
|
ja
|
B
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
für M5 beschrieben
|
BaiTeng
|
Kampf
|
KTP2, S.156f
|
nein
|
Balancieren
|
Bewegung
|
KOD5, S.104; DFR, S.131
|
ja
|
Ballspiel
|
Bewegung
|
NAH, S.159
|
nein
|
Beidhändiger Kampf
|
Kampf
|
KOD5, S.105; DFR, S.133
|
ja
|
Beredsamkeit
|
Sozial
|
KOD5, S.105f; DFR, S.133
|
ja
|
Betäuben
|
Kampf
|
KOD5, S.106
|
ja
|
Betäubungsgriff
|
Wissen
|
Ars Armorum, S.115f.
|
ja
|
Berserkergang
|
|
KOD5, S.96; DFR, S.116
|
ja
|
Bootfahren
|
Kampf
|
KOD5, S.106f
|
ja
|
Brettspiel
|
Wissen
|
PVE, S.54; GB 54, S.41
|
nein
|
D
E
F
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
für M5 beschrieben
|
Fälschen
|
Fingerfertigkeit
|
KOD5, S.108ff; DFR, S.137f; B&R, S.87[A 1]; KTP1, S.93[A 2]
|
ja
|
Fallen entdecken
|
Entdeckung
|
KOD5, S.109f; DFR, S.138
|
ja
|
Fallenmechanik
|
Fingerfertigkeit
|
KOD5, S.110f; DFR, S.139
|
ja
|
Fangen
|
Fingerfertigkeit
|
Ars Armorum, S.116
|
ja
|
Fechten
|
Kampf
|
KOD5, S.111; Ars Armorum, S.13f.; DFR, S.140
|
ja
|
Federflechten
|
|
NAH, S.160
|
nein
|
FengSchui
|
Wissen
|
KTP1, S.93; KTP2, S.159f
|
nein
|
Feueralchimie (LiYao)
|
Wissen
|
Ars Armorum, S.116f.
|
ja
|
G
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
für M5 beschrieben
|
Gassenwissen
|
Sozial
|
KOD5, S.111f; DFR, S.141
|
ja
|
Gaukeln
|
Fingerfertigkeit
|
KOD5, S.112; DFR, S.142
|
ja
|
Geländelauf
|
Bewegung
|
KOD5, S.112; DFR, S.144
|
ja
|
Geomantie
|
|
KOM, S.55; PVE, S.54[A 3]
|
(s.Wahrsagen)
|
Gerätekunde
|
Wissen
|
KOD5, S.113
|
ja
|
Geschäftssinn
|
Sozial
|
DFR, S.145
|
ja
|
Geschenke machen
|
Sozial
|
KTP1, S.94f; KTP2, S.160f
|
nein
|
Glücksspiel
|
Fingerfertigkeit
|
KOD5, S.113f; DFR, S.146
|
ja
|
Gruppentanz
|
|
NAH, S.160
|
nein
|
Gute Reflexe
|
|
KOD5, S.97; DFR, S.117
|
ja
|
H
I
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
für M5 beschrieben
|
IaiJutsu (schnelles Schwertziehen)
|
Kampf
|
KTP1, S.95; KTP2, S.161f
|
nein
|
J
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
für M5 beschrieben
|
K
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
für M5 beschrieben
|
Kalligraphie
|
|
B&R, S.89, KTP2, S.162 [A 4]
|
nein
|
Kampf in Schlachreihe
|
Kampf
|
Ars Armorum, S.117
|
ja
|
Kampf in Vollrüstung
|
Bewegung
|
KOD5, S.115; DFR, S.150
|
ja
|
Kampf zu Kamel
|
|
PVE, S.54
|
nein
|
Kampfkunst
|
Kampf
|
Ars Armorum, S.8f.
|
ja
|
Kanthanische Schrift[A 5]
|
Wissen
|
KTP2, S.162
|
nein
|
Kartenlegen
|
|
GB 47, S. 6–7
|
nein
|
KarumiJutsu ("Spinnenklettern")
|
Bewegung
|
KTP1, S.95; KTP2, S.162
|
nein
|
Kenntnis der Fünf Klassiker
|
Wissen
|
KTP1, S.95; KTP2, S.162ff
|
nein
|
KentoYobu (Kampfschrei)
|
|
KTP1, S.95
|
nein
|
KiDo (die Kunst des Kampfes)
|
Kampf
|
Ars Armorum, S.16f.; KTP1, S.95f; KTP2, S.164f
|
ja
|
Klettern
|
Bewegung
|
KOD5, S.115f; DFR, S.154
|
ja
|
Kochen
|
|
GB 52, S.5
|
nein
|
Köpfen
|
Kampf
|
Die lange Nacht des Rowan de Soël, S.6; GB 40, S.15
|
nein
|
KujKuri (Zeichensprache der NinYa)
|
Wissen
|
KTP1, S.96; KTP2, S.165
|
nein
|
KujNoIu (das Einschreiben der neun Zeichen)
|
|
KTP1, S.96
|
nein
|
L
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
für M5 beschrieben
|
Landeskunde
|
Wissen
|
KOD5, S.116; DFR, S.157
|
ja
|
Lanzenstechen
|
|
B&R, S.90
|
nein
|
Laufen
|
Bewegung
|
KOD5, S.116f; DFR, S.157
|
ja
|
Lesen/Schreiben von Geisterschrift[A 6]
|
|
KTP1, S.96f
|
nein
|
Lesen von Geisterschrift[A 7]
|
Wissen
|
KTP2, S.165f
|
nein
|
Lesen/Schreiben von KanThaiTun[A 8]
|
|
KTP1, S.97
|
nein
|
Lesen von Zauberschrift
|
Wissen
|
KOD5, S.117; DFR, S.158
|
ja
|
LiYao (Feueralchimie)
|
Wissen
|
KTP1, S.97; KTP2, S.166f
|
ja
|
Luftkampf
|
|
B&R, S.91
|
nein
|
M
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
für M5 beschrieben
|
Malen/Zeichnen
|
|
B&R, S.91
|
nein
|
Moareiten
|
Bewegung
|
BUL, S.51
|
nein
|
Meditieren
|
Körperbeherrschung
|
KOD5, S.117f; DFR, S.159; RAW, S.88; KTP1, S.97f[A 9]
|
ja
|
Menschenkenntnis
|
Sozial
|
KOD5, S.118; DFR, S.159
|
ja
|
Meucheln
|
Kampf
|
KOD5, S.118f; DFR, S.160
|
ja
|
MiChen (Anatomie der Schmerzpunkte)
|
|
KTP1, S.98. In KTP2 ist MiChen eine KiDo-Technik (S. 187).
|
nein
|
Mumifizieren
|
|
PVE, S.54
|
nein
|
Musizieren
|
Fingerfertigkeit
|
KOD5, S.119; DFR, S.162
|
ja
|
N
O
P
Q
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
für M5 beschrieben
|
Quipu
|
|
NAH, S.162
|
nein
|
R
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
für M5 beschrieben
|
Raufen
|
Kampf
|
KOD5, S.97; DFR, S.164
|
ja
|
Raunen
|
Wissen
|
Ars Armorum, S.118
|
ja
|
Rechnen
|
Wissen
|
DFR, S.164
|
nein
|
Reiten
|
Bewegung
|
KOD5, S.120ff; DFR, S.164
|
ja
|
Reiterkampf
|
Kampf
|
KOD5, S.122
|
ja
|
Resistenz
|
|
KOD5, S.122; DFR, S.166
|
ja
|
Richtungssinn
|
|
KOD5, S.97; DFR, S.119
|
ja
|
Riechen
|
|
KOD5, S.99; DFR, S.119
|
beinhaltet jetzt auch Schmecken
|
Robustheit
|
|
KOD5, S.97; DFR, S.119
|
ja
|
Runenwurf[A 12]
|
|
WAE2, S.63f
|
(s.Wahrsagen)
|
S
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
für M5 beschrieben
|
Säbeltanz
|
Bewegung
|
GB 53, S.65
|
nein
|
Satteltanz
|
Bewegung
|
GB 53, S.63
|
nein
|
Scharfschießen
|
Kampf
|
KOD5, S.122f; DFR, S.168
|
ja
|
Schießkunst
|
Kampf
|
Ars Armorum, S.12f.
|
ja
|
SchiyoKi (Einsatz innerer Kraft zum Niederwerfen von Gegnern)
|
|
KTP1, S.99; KTP2, S.169
|
nein
|
Schlachtruf
|
|
NAH, S.162
|
nein
|
Schleichen
|
Bewegung
|
KOD5, S.123; DFR, S.170
|
ja
|
Schlittschuhlaufen
|
Bewegung
|
B&R, S.92, Smaskrifter, S.106
|
nein
|
Schlösser öffnen
|
Fingerfertigkeit
|
KOD5, S.123; DFR, S.171
|
ja
|
Schmecken
|
|
KOD5, S.99;DFR, S.119
|
aufgegangen in Riechen
|
Schmerzen ertragen
|
|
RAW5, S.83f; RAW, S.87
|
ja
|
Schmerzunempfindlichkeit
|
|
KOD5, S.97f
|
ja
|
Schreiben: Sprache
|
Wissen
|
KOD5, S.124; DFR, S.172, Unter dem Schirm des Jadekaisers, S. TBD
|
ja
|
Schwerttanz
|
Bewegung
|
KTP1, S. 99f; KTP2, S.169–172; ALB1, S.34; CUA
|
nein
|
Schwimmen
|
Bewegung
|
KOD5, S.125f; DFR, S.173
|
ja
|
Sechster Sinn
|
|
KOD5, S.100; DFR, S.119
|
ja
|
Sehen
|
|
KOD5, S.100; DFR, S.120
|
ja
|
Seilkunst
|
|
KOD5, S.126; DFR, S.176
|
ja
|
Selbstkontrolle
|
|
RAW5, S.84
|
ja
|
Siebter Sinn
|
|
NAH, S.162
|
nein
|
SoJutsu (Speerfechten)
|
Kampf
|
KTP2, S.172
|
ja
|
Speerfechten (SoJutsu)
|
Kampf
|
Ars Armorum, S.118
|
ja
|
Sprechen: Sprache
|
Wissen
|
KOD5, S.127; DFR, S.178
|
ja
|
Spucken
|
|
KTP2, S.122
|
nein
|
Spurensuche
|
Entdeckung
|
KOD5, S.128f; DFR, S.180
|
ja
|
Srimara lenken
|
Bewegung
|
RAW, S. 89
|
nein
|
Stehlen
|
Fingerfertigkeit
|
KOD5, S.129; DFR, S.182
|
ja
|
Steinabreibungen machen
|
Fingerfertigkeit
|
KTP1, S.100; KTP2, S.172f
|
nein
|
SuiJutsu (Schwimmtechniken)
|
Bewegung
|
KTP2, S.173f
|
nein
|
T
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
für M5 beschrieben
|
TaiTschi (Schattenboxen)
|
|
KTP1, S.100f; KTP2, S.174f
|
nein
|
Tarnen
|
Entdeckung
|
KOD5, S.129f; DFR, S.187
|
ja
|
Tasten
|
|
DFR, S.119
|
ja
|
Tauchen
|
Bewegung
|
KOD5, S.130; DFR, S.188
|
ja
|
Teezeremonie
|
Sozial
|
KTP1, S.101; KTP2, S.175f
|
nein
|
Tegarenschuss
|
Bewegung
|
GB 53, S.64
|
nein
|
Tegarischer Ringkampf
|
Bewegung
|
GB 53, S.65
|
nein
|
Tempelgesang
|
|
NAH, S.162
|
nein
|
Tempeltanz
|
|
NAH, S.162
|
nein
|
Tierkunde
|
Wissen
|
KOD5, S.130; DFR, S.188
|
ja
|
Thaumagraphie
|
Wissen
|
MYS5
|
ja
|
Thaumalogie
|
Wissen
|
MYS5
|
ja
|
Trinken
|
|
KOD5, S.98; DFR, S.188
|
ja
|
Trommelsprache
|
Wissen
|
BUL, S.52
|
nein
|
U
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
für M5 beschrieben
|
Überleben
|
Wissen
|
KOD5, S.131; DFR, S.189
|
ja
|
V
W
Y
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
für M5 beschrieben
|
YangScheng (Verlängerung des Lebens)
|
|
KTP1, S.101f; KTP2, S.176f
|
nein
|
YubeChian (Stillhaltegriff)
|
Fingerfertigkeit
|
KTP1, S.102; KTP2, S.177
|
nein
|
Z
Alte Fertigkeiten
Hier finden sich die Fertigkeiten, die in der aktuellen Regeledition nicht mehr vorhanden sind und durch andere Fertigkeiten abgebildet werden. Einige Fertigkeiten sind ersatzlos weggefallen. Diese können bei Bedarf mit Prüfwürfen auf Attribute abgebildet werden, oder mit einer jeweils passenden anderen Fertigkeit.
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
Nachfolge-Fertigkeit
|
Augensalbe herstellen
|
|
RAW, S.86
|
Zauberwerkstatt
|
Ballista bedienen
|
Kampf
|
DFR, S.132
|
Gerätekunde
|
Baukunde
|
Entdeckung
|
DFR, S.132
|
Fallen entdecken
|
Beschatten
|
Sozial
|
DFR, S.134
|
Gassenwissen
|
Bogenkampf zu Pferd
|
Bewegung
|
DFR, S.135
|
Reiterkampf
|
Dichten
|
Wissen
|
DFR, S.135; B&R, S.86[A 13]; PVE, S.54[A 14]; WAE2, S.62[A 15]
|
Musizieren
|
Elefanten lenken
|
Bewegung
|
RAW, S. 87
|
Dickhäuter lenken
|
Erzählen
|
Wissen
|
DFR, S.137; PVE, S.54[A 16]
|
Beredsamkeit
|
Fallen
|
Bewegung
|
B&R, S.87 - in M4 abgedeckt durch Akrobatik
|
Akrobatik
|
Fallenstellen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.139
|
Fallenmechanik
|
Fangen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.140
|
Gaukeln
|
Fechten (tevarrischer Stil)
|
Kampf
|
DFR, S.141
|
Fechten
|
Geheimmechanismen öffnen
|
Entdeckung
|
DFR, S.143
|
Spurensuche, Fallenmechanik
|
Geheimzeichen
|
Wissen
|
DFR, S.143
|
Schreiben:Geheimzeichen
|
Giftmischen
|
Wissen
|
DFR, S.145
|
Kräuterkunde, Heilkunde
|
Heraldik
|
|
B&R, S.88
|
Landeskunde
|
Himmelskunde
|
Wissen
|
DFR, S.148
|
Naturkunde
|
Jonglieren
|
Fingerfertigkeit
|
B&R, S.89
|
Gaukeln
|
Kamelreiten
|
Bewegung
|
PVE, S.54
|
Reiten
|
Kampf in Dunkelheit
|
Bewegung
|
DFR, S.149
|
weggefallen
|
Kampf in Schlachtreihe
|
Kampf
|
DFR, S.150
|
weggefallen
|
Kampf vom Streitwagen
|
Bewegung
|
DFR, S.152
|
Balancieren
|
Kampf zu Elefant
|
|
RAW, S. 87
|
weggefallen
|
Kampf zu Pferd
|
Bewegung
|
DFR, S.151
|
Reiterkampf
|
Kampf zu Srimara
|
|
RAW, S. 87
|
weggefallen
|
Kampftaktik
|
Sozial
|
DFR, S.152
|
Anführen
|
Katapult bedienen
|
|
DFR, S.153
|
Gerätekunde
|
Körperbemalung
|
|
RAW, S. 87
|
Zauberwerkstatt
|
Körperkontrolle
|
|
RAW, S. 87
|
Selbstkontrolle
|
Kräuterkunde
|
Wissen
|
DFR, S.156
|
Pflanzenkunde
|
Kriegsbemalung
|
|
RAW, S. 88
|
Zauber
|
Lesen von Zauberrunen
|
|
WAE2, S.62
|
Schreiben:Waelska oder Dwarska (Fuþark)
|
Lippenlesen
|
Entdeckung
|
DFR, S.158
|
weggefallen
|
Natya
|
Bewegung
|
RAW, S. 88
|
weggefallen
|
Rudern
|
Bewegung
|
DFR, S.166
|
Bootfahren
|
Sagenkunde
|
Wissen
|
DFR, S.167
|
Zauberkunde, Landeskunde
|
Schätzen
|
Wissen
|
DFR, S.167
|
Geschäftssinn
|
Schauspielern
|
Sozial
|
DFR, S.168
|
Verstellen
|
Schiffsführung
|
Sozial
|
DFR, S.169
|
Anführen
|
Schießen vom Streitwagen
|
Bewegung
|
DFR, S.169
|
Balancieren
|
Schlangen beschwören
|
|
RAW, S. 89
|
Zauberlied
|
Schlittenfahren
|
Bewegung
|
DFR, S.171
|
Wagenlenken
|
Seemannsgang
|
Bewegung
|
DFR, S.176
|
Balancieren
|
Skifahren
|
Bewegung
|
DFR, S.177
|
weggefallen
|
Springen
|
Bewegung
|
DFR, S.179
|
Geländelauf
|
Steuern
|
Bewegung
|
DFR, S.184
|
Bootfahren
|
Stimmen nachahmen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.185
|
Verstellen
|
Streitwagen lenken
|
Bewegung
|
DFR, S.185
|
Wagenlenken
|
Suchen
|
Entdeckung
|
DFR, S.186
|
Spurensuche
|
Tanzen
|
Bewegung
|
DFR, S.186
|
Etikette
|
Thaumatographie
|
Wissen
|
DFR, S.188
|
Thaumagraphie
|
Verbergen
|
Entdeckung
|
DFR, S.190
|
Tarnen
|
Verkleiden
|
Sozial
|
DFR, S.192
|
Verstellen
|
Werfen
|
|
DFR, S.208
|
Gaukeln
|
Wetterkunde
|
Wissen
|
B&R, S.94; WAE2, S.63
|
Naturkunde
|
Winden
|
Bewegung
|
DFR, S.194
|
Seilkunst, Gewandtheit
|
Zeichensprache
|
Wissen
|
DFR, S.195
|
Sprache:Zeichensprache
|
Anmerkungen
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
- ↑ in KTP Kanthanische Schrift
- ↑ siehe Lesen/Schreiben von KanThaiTun der 1. Auflage
- ↑ siehe Lesen von Geisterschrift der 2. Auflage
- ↑ siehe Lesen/Schreiben von Geisterschrift der 1. Auflage
- ↑ siehe Kanthanische Schrift der 2. Auflage
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
- ↑ Diese Fähigkeit kann nicht frei erlernt werden
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
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Quellen und Verweise