Zauber
Zauber sind eine Form der Magie, die im Gegensatz zur Thaumaturgie vom Zauberer selbst ausgeführt wird. Für materielle Zauber werden Zaubermaterialien verwendet.
Offizielle Zauber
A
- Abu es-Samum, Zaubertanz, Stufe 6
- Ahnengeist beschwören, Materieller Zauber, Stufe 3
- Ahuatls Sturm, Zaubertanz, Stufe 6
- Ain es-Samum, Zaubertanz, Stufe 4
- Akbar fil-Ghadban, Zaubertanz, Stufe 2
- Al-Ghussat, Zaubertanz, Stufe 4
- Al-Karama, Zaubertanz, Stufe 3
- Al-Mahram, Zaubertanz, Stufe 2
- Al-Mutadid, Zaubertanz, Stufe 2
- Al-Tarka, Zaubertanz, Stufe 3
- Allheilung, Gestenzauber, Stufe 5, Arkanum S.85
- Angst, Wortzauber, Stufe 1, Arkanum S.85
- Anziehen, Wortzauber, Stufe 1, Arkanum S.86
- Auflösung, Gestenzauber, Stufe 6, Arkanum S.87
- Austreibung des Bösen, Wortzauber, Stufe 2, Arkanum S.87
- Austreibung des Guten, Wortzauber, Stufe 2
- Automat schaffen, Gestenzauber, Stufe 5
B
- Ballbalance, Materieller Zauber, Stufe 1
- Bannen des Todes, Materieller Zauber, Stufe Große Magie
- Bannen von Dunkelheit, Wortzauber, Stufe 1
- Bannen von Finsterwerk, Wortzauber, Stufe 2
- Bannen von Gift, Wortzauber, Stufe 2
- Bannen von Götterwerk, Wortzauber, Stufe 2
- Bannen von Kälte, Materieller Zauber, Stufe 3
- Bannen von Licht, Wortzauber, Stufe 1
- Bannen von Zauberwerk, Wortzauber, Stufe 2
- Bannrune, Materieller Zauber, Stufe 3
- Bärenwut, Materieller Zauber, Stufe 1
- Baum, Gedankenzauber, Stufe 1
- Baumkämpfer, Wortzauber, Stufe 6
- Baumwächter, Wortzauber, Stufe Große Magie
- Becherrune, Materieller Zauber, Stufe 1
- Beeinflussen, Wortzauber, Stufe 3
- Befestigen, Materieller Zauber, Stufe 1
- Belebungshauch, Gestenzauber, Stufe 3
- Beschleunigen, Gestenzauber, Stufe 3
- Besänftigen, Wortzauber, Stufe 3
- Binden des Vertrauten, Gedankenzauber, Stufe 3
- Binden von Srimara, Materieller Zauber, Stufe 4
- Bittersalz, Zaubersalz, Stufe 1
- Blaue Bannsphäre, Gestenzauber, Stufe 2
- Blenden, Gestenzauber, Stufe 4
- Blendwerk, Materieller Zauber, Stufe 4
- Blicksalz, Zaubersalz, Stufe 1
- Blitze schleudern, Materieller Zauber, Stufe 3
- Blüte von geheimnisvoller Einzigartigkeit, Zaubertänze
- Blumen erschaffen, Materieller Zauber, Stufe 1
- Blumen herbeizaubern, Gedankenzauber, Stufe 1
- Blumenfee, Materieller Zauber, Stufe 2
- Blumengeist betrachten, Materieller Zauber, Stufe 2
- Blutmeisterschaft, Gedankenzauber, Stufe 3
- Blutsbrüderschaft stiften, Gestenzauber, Stufe 4
- Blutwandlung, Gestenzauber, Stufe 2
- Böser Blick, Gedankenzauber, Stufe 2
- Brot und Wasser, Materieller Zauber, Stufe 1
C
- Cheprus Sendbote, Materieller Zauber, Stufe 4
D
- Dalail al-Khairat, Zaubertanz, Stufe 2
- Dalail ed-Dawahi, Zaubertanz, Stufe 2
- Damhsa Claímh, Zaubertanz, Stufe 3
- Damhsa Meallim, Zaubertanz, Stufe 1
- Damhsa an Duiseacht, Zaubertanz, Stufe 5
- Das Lied der Feier, Zauberlied, Stufe 1
- Das Lied der Liebe, Zauberlied, Stufe 4
- Das Lied der Lockung, Zauberlied, Stufe 4
- Das Lied der Ruhe, Zauberlied, Stufe 1
- Das Lied der Tanzlust, Zauberlied, Stufe 3
- Das Lied der Tapferkeit, Zauberlied, Stufe 1
- Das Lied der Verführung, Zauberlied, Stufe 2
- Das Lied der Verzweiflung, Zauberlied, Stufe 4
- Das Lied der Zwietracht, Zauberlied, Stufe 6
- Das Lied der verborgenen Kraft, Zauberlied, Stufe 3
F
- Feuerkugel, Gestenzauber, Stufe 2, Arkanum S.118
M
- Macht über den Tod, Wortzauber, Stufe 5, Arkanum S.144
P
- Pflanzenmann, Materieller Zauber, Stufe 4, Arkanum S.153
S
Eigenkreationen
- Mutation Verwandlung, Schwarze Magie, Stufe 6
- Verschmelzung Verwandlung, Schwarze Magie, Stufe Große Magie
- Zauberformeln ohne Sinn sind Zauber der Stufe 0, kosten 0 AP, die Zauberdauer beträgt 1sec, der Rest ist Zufall. Viel Spaß damit!