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  • …eln erlernt werden. Nach der Beschwörung kann das Elementarwesen mittels [[Zauber:Dominieren von Frodekin|Dominieren von Frodekin]] kontrolliert werden. * [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 182
    846 Bytes (105 Wörter) - 20:55, 2. Jun. 2009
  • …ht lokalisiert werden kann. Jedoch bemerkt der suchende [[Zauberer]], dass der Gegenstand auf magische Art verborgen ist. [[Kategorie:Zauber der Stufe 1 (M5)|Dinge verbergen]]
    1 KB (131 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …[[Wirkungsdauer]] auf den Zauber konzentrieren. [[Untote]] oder mit dem [[Zauber:Geistesschild|Geistesschild]] geschützte Personen sind vor den Erscheinung * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 38
    1 KB (154 Wörter) - 23:16, 8. Sep. 2015
  • Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Zauberzunge|Zauberzunge]] erlangt der [[Zauberer]] die Fähigkeit, eine ihm unbekannte [[Sprache]] zu verstehen u …igneten Sprechapparat haben.<ref>[[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 142</ref>
    1 KB (147 Wörter) - 20:42, 23. Okt. 2016
  • …llen zu sehen. Die Wirkung ist somit identisch mit der des Spruchzaubers [[Zauber:Sehen in Dunkelheit|Sehen in Dunkelheit]]. {{DEFAULTSORT:Elixier der Wärmesicht}}
    686 Bytes (89 Wörter) - 17:21, 28. Mai 2016
  • …[[Trickser]] dass das Publikum sich entspannt und sich leichter amüsiert. Der Trickser wirkt etwas harmloser und man ist geneigt ihm Fehlverhalten nachzu [[Kategorie:Zauber der Stufe 3|Scharade]]
    632 Bytes (73 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
  • Der Zauber '''Krallenhand''' öffnet eine Verbindung zu einer Welt der [[Finsternis]]. Aus dieser Welt taucht eine riesige Krallenhand auf. Hierbe [[Kategorie:Finstermagischer Zauber|Krallenhand]]
    661 Bytes (76 Wörter) - 09:59, 15. Dez. 2017
  • …en übernatürlichen Präsenz besessen ist, oder gar unter einem Fluch steht. Der Zauberer sieht in diesem Fall für einen kurzen Moment einen dunklen Schatt [[Kategorie:Zauber der Stufe 3 (M5)|Erkennen von Besessenheit]]
    1 KB (124 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • …chöpfung vollständig erholen. Jedoch wird für den Rest des Tages bei ihm [[Zauber:Handauflegen|Handauflegen]] keine Wirkung mehr zeigen. [[Kategorie:Zauber der Stufe 3|Netzeskraft]]
    682 Bytes (81 Wörter) - 09:58, 15. Dez. 2017
  • {{Wind-Zauber}} …ssen. Kerzen und Fackeln können dabei verlöschen, giftige Wolken wie ein [[Zauber:Todeshauch|Todeshauch]] werden abgetrieben und Geschosse werden verweht.
    1 KB (117 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • {{Macht-Zauber}} …[[Zauber:Seelenzwang|Seelenzwang]] (Wesen menschlicher Intelligenz) und [[Zauber:Tierbeherrschung|Tierbeherrschung]] (Wesen tierischer Intelligenz).
    1 KB (160 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • Die [[Zauber:Wahrheitsrune|Wahrheitsrune]] zwingt das Opfer die Wahrheit zu sagen. Die… [[Kategorie:Zauber der Stufe 2 (M5)|Wahrheitsrune]]
    943 Bytes (106 Wörter) - 23:17, 8. Sep. 2015
  • …eugt in seinem Wirkungsbereich beunruhigende Phänomene, vergleichbar mit [[Zauber:Schattenschrecken|Schattenschrecken]]. [[Kategorie:Zauber der Stufe 7 (M5)]]
    537 Bytes (50 Wörter) - 19:04, 20. Apr. 2018
  • {{Wind-Zauber}} …den Wirbelwind. Mit dem Zauber [[Zauber:KamiKaze, der Götterwind|KamiKaze, der Götterwind]] kann ein besonders starker und lenkbarer Wirbelwind erschaffe
    1 KB (171 Wörter) - 23:49, 7. Sep. 2015
  • Der Zauber '''Schüttelkrampf''' versetzt sein Opfer in Krämpfe. Es sinkt handlungsun Der Zauberer muss sich auf den Zauber konzentrieren. Wird die Konzentration gebrochen (oder vom Zauberer freiwill
    767 Bytes (99 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • …en. In Gebäuden können Gegenstände aus Regalen fallen und Putz rieselt von der Decke. * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 37
    987 Bytes (131 Wörter) - 23:48, 7. Sep. 2015
  • …den Spender über. Der Empfänger ist damit faktisch unverletzlich, solange der Spender noch lebt, er kann nur [[Ausdauer]] verlieren. [[Kategorie:Finstermagischer Zauber|Blutband]]
    799 Bytes (104 Wörter) - 10:00, 15. Dez. 2017
  • Der Zauber '''Knochenhärter''' verhärtet die Knochen eines belebten [[Skelett]]es. E [[Kategorie:Zauber der Stufe 6 (M5)|Knochenhärter]]
    544 Bytes (66 Wörter) - 10:02, 15. Dez. 2017
  • Mit dem [[Zauber:Hitzsalz|Hitzsalz]] kann der [[Zauberer]] es seinem Opfer ungewöhnlich warm werden lassen. In kühlen G [[Kategorie:Zauber der Stufe 1 (M5)|Hitzsalz]]
    827 Bytes (100 Wörter) - 23:45, 7. Sep. 2015
  • …n nur noch mit dem [[Zauber:Zauberschlüssel|Zauberschlüssel]] oder einem [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] geöffnet werden. …kation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 42
    1 KB (143 Wörter) - 23:18, 8. Sep. 2015

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