Die Schwarze Sphäre

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Midgard-Abenteuer: DIE SCHWARZE SPHÄRE
von Gerd Hupperich

Literaturverweis

Cover Die Schware Sphäre. Copyright 2001 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages

Titel: Die Schware Sphäre
Autor: Peter Kathe
Format: DIN A4, Softcover
Verlag: Pegasus Spiele
Seiten: 128
Datum: copyright 2001, printed 2001
Umschlaggestaltung: Hank Wolf
Titelbild: Werner Öckl
Illustrationen, Karten: Ulf Lehmann
Lagepläne: Gerd Hupperich
Zierleiste: Thomas Lamm
ISBN 3-930635-53-4
Land: Myrkgard
Regeln: M4

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

Alles hat seinen Anfang im Wasser - so auch dieses Abenteuer. Der Absturz war unvermeidlich, und nun müssen Sie sich mehr oder weniger naß und mit dem Wenigen an Ausrüstung, daß Sie retten konnten, auf den Weg machen. Und der Weg führt Sie nach Thalassa, die riesige Metropole, die schwarze Perle des Reiches, die Hauptstadt des Valianischen Imperiums!

Ist dies noch das Midgard, das Sie kennen? Nein, auf dieser Welt haben die Dunklen Seemeister den Krieg der Magier gewonnen und herrschen nun mit ihren dämonischen Verbündeten über den Großteil der Welt. Echsenmenschen und Dämonen sind hier ein alltäglicher Anblick, Elfen werden gnadenlos gejagt und die Priester guter Götter sind in den Untergrund gegangen.

Nein, diese Welt können Sie nicht retten, aber Sie können verhindern, daß dem Midgard, aus dem Sie stammen, dasselbe Schicksal wiederfährt. Laufen Sie nicht den Häschern der Dunklen Meister in die Arme! Mobilisieren Sie alle Kräfte, und finden Sie zu sich selbst, sonst kommt es doch noch zum Zusammenstoß der Welten!

Dieses Heft enthält ein Rollenspielabenteuer, in dem die Spielerfiguren sich auf Myrkgard, der düsteren Schwesterwelt Midgards, im Kampf gegen Dunkle Meister, Dämonen und selbsternannte Götter behaupten müssen. Die schwarze Sphäre ist der vierte und letzte Band aus dem Zyklus von den Zwei Welten, kann aber auch eigenständig gespielt werden.