Wie man sieht, ist das Glossar erst in der Entstehung. Interessant wird es denke ich, sobald genügend Content für eine Inter-Wiki-Verlinkung besteht. --Ca5ey 12:06, 2. Jun 2004 (CEST)
A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z
A
ABW
|
Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent.
|
AEP
|
Abenteuererfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben.
|
AnB
|
Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet.
|
AP
|
Ausdauerpunkte
|
Au
|
Aussehen
|
B
B
|
Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können.
|
C
D
DFR
|
Das Fantasy Rollenspiel ist der Name des Grundregelwerks.
|
E
EW
|
Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt.
|
F
G
GFP
|
Gesamtfertigkeitspunkte
|
GG
|
Göttliche Gnade kann von Charakteren gesammelt werden, wenn sie im Auftrag ihres Gottes Aufgaben erledigen.
|
Gs
|
Geschicklichkeit
|
GS
|
Goldstücke
|
Gw
|
Gewandheit
|
H
I
J
K
KEP
|
Kampferfahrungspunkte
|
Ko
|
Konstitution
|
KS
|
Kupferstücke
|
L
M
N
O
P
pA
|
Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt.
|
PP
|
Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden.
|
PW
|
Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt.
|
Q
R
S
Sb
|
Selbstbeherrschung
|
SchB
|
Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird. Berechnet wird er mit St/20 + Gs/30 - 3.
|
SG
|
Schicksalsgunst
|
Sö
|
Die Charakterklasse Söldner.
|
SS
|
Silberstücke
|
St
|
Stärke
|
T
U
V
W
W
|
Würfel
|
W20
|
Ein 20-seitiger Würfel.
|
Wk
|
Willenskraft
|
WW
|
Widerstandswurf
|
X
Y
Z
ZEP
|
Zaubererfahrungspunkte
|
Zt
|
Zaubertalent
|
A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z