Ausdauerpunkte
Version vom 14. August 2005, 13:03 Uhr von Cassandra (Diskussion | Beiträge)
Die Ausdauerpunkte (AP) geben Auskunft über das Maß der Anstrengung, die ein Charakter auf sich nehmen kann, bevor er vollkommen erschöpft ist. Das AP-Maximum wird nie überschritten.
AP kann man im Kampf (Ausweichmanöver, Streifschüsse, Abschürfungen, Prellungen), beim Zaubern und durch anstrengende Aktivitäten verlieren.
Das AP-Mindestmaß ist immer vier.
Ermitteln der AP
Barbaren, Krieger, Söldner, Waldläufer:
AP=1W6+4+Ausdauerbonus
anderer Kämpfertyp, Schamane:
AP=1W6+3+Ausdauerbonus
anderer Zaubertyp:
AP=1W6+2+Ausdauerbonus
Null AP
- Die Person ist völlig erschöpft, kein Dauerlauf und kein Spurt sind mehr möglich.
- Sie ist vollkommen wehrlos (kein WW:Abwehr).
- EW:Angriff -4
- Der Gegner erhält einen Bonus auf seinen EW:Angriff von +4.
- Außer der Rüstung und der Kleidung kann die Person nur noch die Hälfte ihrer Normallast tragen. (DFR S.86)
- Die AP können nicht unter Null sinken.
- Bei 0AP oder 1AP hat die Person nach einer 30-minütigen Verschnaufpause wieder 2AP.
Erhalt von AP
- In vier Stunden Schlaf ohne Rüstung und Kleidung, bekommt die Person die Hälfte der AP, die ihr zum Ausdauer-Höchswert gefehlt haben, zurück.
- Nach 8 Stunden Schlaf bekommt die Person alle verlorenen AP wieder.
- Zu Beachten ist, dass eine Person, der mindestens die Hälfte ihrer Lebenspunkte fehlt, nicht mehr als die Hälfte ihrer maximalen AP besitzen kann.