Ausdauerpunkte

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Die Ausdauerpunkte (AP) geben Auskunft über das Maß der Anstrengung, die ein Charakter auf sich nehmen kann, bevor er vollkommen erschöpft ist. Das AP-Maximum wird nie überschritten.
AP kann man im Kampf (Ausweichmanöver, Streifschüsse, Abschürfungen, Prellungen), beim Zaubern und durch anstrengende Aktivitäten verlieren.
Das AP-Mindestmaß ist immer vier.

Ermitteln der AP

Barbaren, Krieger, Söldner, Waldläufer:

AP=1W6+4+Ausdauerbonus 

anderer Kämpfertyp, Schamane:

AP=1W6+3+Ausdauerbonus 

anderer Zaubertyp:

AP=1W6+2+Ausdauerbonus 

Gnom: AP-2
Halbling: AP-1

Null AP

  • Die Person ist völlig erschöpft, kein Dauerlauf und kein Spurt sind mehr möglich.
  • Sie ist vollkommen wehrlos (kein WW:Abwehr).
  • EW:Angriff -4
  • Der Gegner erhält einen Bonus auf seinen EW:Angriff von +4.
  • Außer der Rüstung und der Kleidung kann die Person nur noch die Hälfte ihrer Normallast tragen. (DFR S.86)
  • Die AP können nicht unter Null sinken.
  • Bei 0AP oder 1AP hat die Person nach einer 30-minütigen Verschnaufpause wieder 2AP.

Erhalt von AP

  • In vier Stunden Schlaf ohne Rüstung und Kleidung, bekommt die Person die Hälfte der AP, die ihr zum Ausdauer-Höchswert gefehlt haben, zurück.
  • Nach 8 Stunden Schlaf bekommt die Person alle verlorenen AP wieder.
  • Zu Beachten ist, dass eine Person, der mindestens die Hälfte ihrer Lebenspunkte fehlt, nicht mehr als die Hälfte ihrer maximalen AP besitzen kann.