Glossar

Aus MIDGARD-Wiki
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A

ABW Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent.
AEP Abenteuererfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben.
Ahal Liebesfest der Asad.
Aladi Angehöriger des scharidischen Glaubensadels.
Amenokal Titel der sechs Stammeskönige der Asad.
Amrar Unterführer der Asad.
AnB Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet.
AP Ausdauerpunkte
ARK Arkanum
Au Aussehen

B

B Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können.
Ba Spirituelle Seele nach meketischem Glauben.
B&R Barbarenwut und Ritterehre

C

D

DDD DausendDodeDrolle ist ein Midgard-Magazin.
De Die Charakterklasse Derwisch.
DFR Das Fantasy-Rollenspiel ist der Name des Grundregelwerks.
Din Dhulahi Glaube an die Zweiheit von Ormut und Alaman.
Dhulam Anhänger des Din Dhulahi.
Dsching Rangabzeichen der Asad.
Dt Die Charakterklasse Deuter.

E

EBe Charakterklasse des Elementarbeschwörer
EP Erfahrungspunkte
EW Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt.

F

Fi Die Charakterklasse Fian.
Fm Der Finstermagier ist eine Untergruppe der Magier, er wird ausschließlich als Nicht-Spieler-Charakter verwendet.

G

GFP Gesamtfertigkeitspunkte
GG Göttliche Gnade kann von Charakteren erlangt werden, wenn sie sich in besonderem Maße gottgefällig verhalten.
GHx Die Charakterklasse Grauer Hexer
GKÄM Glaubenskämpfer (Ordenskrieger, Tiermeister, Srikumara, Runenschneider, KiDoka)
GM Große Magie
Gr Grad
Gs Geschicklichkeit
GS Goldstücke
Gw Gewandtheit

H

Die Charakterklasse Händler.
Hi Die Charakterklasse Heiler.
Hx Die Charakterklasse Hexer.

I

In Intelligenz

J

K

KD Die Charakterklasse KiDoka.
Ke Kegel
KEP Kampferfahrungspunkte
KOM Kompendium
Ko Konstitution
KR Mit einer Kettenrüstung verliert man -3 LP weniger bei einem schweren Treffer.
KS Kupferstück

L

LP Lebenspunkte
LR Mit einer Lederrüstung verliert man -2 LP weniger bei einem schweren Treffer.

M

Ma Die Charakterklasse Magier.

N

Nb Netzbewahrer, Geheimbund in Nahuatlan.
nL Bezeichnet ein Datum nach der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1.

O

Ob Objekt
OR Ohne Rüstung ist die Bezeichnung für die niedrigste Rüstungsklasse.

P

pA Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt.
PC Die Charakterklasse Priester Chaos.
PF Die Charakterklasse Priester Fruchtbarkeit.
PHa Die Charakterklasse Priester Handel/Handwerk.
PHe Die Charakterklasse Priester Herrschaft.
PK Die Charakterklasse Priester Krieg.
PM Die Charakterklasse Priester Meer.
PP Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden.
PR Mit einer Plattenrüstung verliert man -4 LP weniger bei einem schweren Treffer.
PRI Die Charakterklasse Priester.
PT Die Charakterklasse Priester Tod.
PW Die Charakterklasse Priester Weisheit.
PW Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt.

Q

R

Rd Radius
Ri Die Charakterklasse Ritter.
RR Mit einer Ritterrüstung verliert man -6 LP weniger bei einem schweren Treffer.
Ru Die Charakterklasse Runenschneider.

S

Sa Saddhu, Untergruppe des Schamanen (Rawindra)
Sb Selbstbeherrschung
Sc Die Charakterklasse Schamane.
SchB Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird. Berechnet wird er mit St/20 + Gs/30 - 3.
SG Schicksalsgunst
SHx Die Charakterklasse Schwarzer Hexer
Sk Die Charakterklasse Skalde
Sm Schmiedemeister, Untergruppe des Thaumaturg
Die Charakterklasse Söldner.
Spk Schadenspunkt
Sr Srikumara
SS Silberstücke
St Stärke
St Stufe
Str Strahl

T

TBe Die Charakterklasse Totenbeschwörer oder Nekromant.
Th Die Charakterklasse Thaumaturg.
Tm Die Charakterklasse Tiermeister.
To Die Charakterklasse Todeswirker.
Tr Trickser, Zauberkundiger Kämpfer (Nahuatlan)
TR Mit einer Textilrüstung verliert man -1 LP bei einem schweren Treffer weniger.
Tt Tempeltänzerin, Untergruppe Schamane (Nahuatlan)

U

Uk Umkreis

V

VFSF Verlag für Fantasy- und Sciene Fiction-Spiele
vL Bezeichnet ein Datum vor der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1.
VR Mit einer Vollrüstung verliert man -5 LP weniger bei einem schweren Treffer.

W

W Würfel
W6 Ein 6-seitiger Würfel.
W20 Ein 20-seitiger Würfel.
W% Ein 100-seitiger Würfel.
Wa Die Charakterklasse Waldläufer.
WHx Die Charakterklasse Weißer Hexer
Wk Willenskraft
WW: Widerstandswurf

X

Y

Z

Z Oberbegriff für alle zaubererwirkenden Wesen.
ZAU Oberbegriff für alle zaubererwirkenden Wesen.
ZauB Zauberbonus
ZEP Zaubererfahrungspunkte bekommen Spieler für das Wirken von Zaubern.
ZKÄM Zauberkundige Kämpfer (inkl. GKÄM) bezeichnet zauberwirkende Wesen, die auch kämpfen können.
Zt Das Zaubertalent steht für die Fähigkeit, übernatürliche Kräfte wahrzunehmen und selbst anzuwenden.



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