Verhaltensschema
Version vom 6. Juli 2008, 09:45 Uhr von Posbi (Diskussion | Beiträge)
Das Verhaltensschema sagt etwas über die Verhaltensweisen eines intelligenten Nicht-Spieler-Charakters aus und besteht aus zwei verschiedenen Werten.
Spricht ein Spieler-Charakter unerwartet einen Nicht-Spieler-Charakter an, der vom Spielleiter nicht näher ausgearbeitet wurde und will der Spielleiter die Reaktion des NSC's zufällig ermitteln, so kann er einen Verhaltenswurf machen.
Quellen und Verweise
- Das Kompendium, Seite 80