Publikation:Myrkgard - die düstere Schwesterwelt
Myrkgard - die düstere Schwesterwelt | |
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Quellenbuch | |
Autoren: | Martin Bloch, Stefan Brutscher, Daniel Fischer, Carsten Grebe, Marek Jäger, Bethina Maier, Hans-Joachim Maier, Karl-Georg Müller, Ingo Mureck, Dirk Richter, Jakob Richter, Ulf Schatz, Gerhard Schreitz, Jörn Schridde |
Verlag: | Myrkgard Press, Pegasus Spiele |
Cover: | Ulf Lehmann |
Illustrationen: | Thorsten Kettermann, Ulf Lehmann |
Zierleiste: | Werner Öckl |
Seitenzahl: | 208 |
Gewicht: | 768 Gramm |
Regeln: | M4 |
ISBN | ISBN 3-930635-74-7 |
Artikelnummer: | 74000G |
Einband: | DIN A4, Hardcover |
Erscheinungsdatum: | November 2003 |
Kurzform: |
MYR |
Weitere Informationen: |
Mit Myrkgard - die düstere Schwesterwelt erschien im Jahre 2003 ein Weltenprojekt, in welchem die Zeitgeschichte Midgards verändert ist und eine alternative Geschichte erzählt. Dort haben die Dunklen Meister den Krieg der Magier 1600 nL gewonnen.
Textauszug von der offiziellen Seite
Einst herrschte das Valianische Imperium unter Führung der gefürchteten Seemeister über einen grossteil der bekannten Welt. Die Seemeister, geboren aus einem Zuchtprogramm das ihr Zaubertalent in nie erreichte Höhen trieb, waren die größten Magier die jemals auf Midgard wandelten. Nicht zuletzt durch ihre eiserne Führung expandierte das Imperium schier unaufhörlich. Doch auch diese Expansion stockte irgendwann einmal.
Das Reiche wurden an den Grenzen von einfallenden Barbaren und im Zentrum von innerem Zerfall bedroht. Um ihr Reich zu retten und weiter expandieren zu können ließen sich Teile der Seemeister mit den finsteren Mächten ein und perfektionierten die Kunst der Dämonenbeschwörung. Die Dunklen Meister, allen voran Rhadamanthus, ihr Großmeister, waren geboren.
Viele der Seemeister hießen diese neue Form der Magie nicht gut und opponierten zuerst im verborgenen und dann offen gegen die Dunklen Meister. Sie selbst nannten sich die Grauen Meister.
In einer Auseinandersetzung die als Krieg der Magier in die Geschichte einging prallten riesige Armeen aufeinander. Die Dämonen der Dunklen Meister stießen auf die elementaren Urkräfte, die von den Grauen Meistern beschworen wurden. Die Auseinandersetzung wogte über Jahre hin und her. Das Bild Midgards veränderte sich für immer. Letztendlich siegten die Grauen Meister über ihre Widersacher. Das Valianische Imperium erholte sich nie von diesem Krieg und zerfiel bis es nur noch ein Schatten seiner selbst war. Midgard selbst regenerierte sich über die Jahre und Jahrhunderte von diesem schrecklichen Krieg, und die Seemeister verschwanden. Heute, über 800 Jahre später träumt Valian noch immer von seiner einstigen Macht.
In der offiziellen Midgard Kampagne Zyklus der zwei Welten mit den Abenteuern: Hauch von Heiligkeit, Legion der Verdammten, Das Graue Konzil und Die Schwarze Sphäre kommt es im ersten Abenteuer zu einer unglücklichen Begebenheit und die Charaktere ändern ein winziges, aber entscheidendes Detail in der Vergangenheit Midgards. Der Lauf der Geschichte verändert sich. Dies führt zur Abspaltung einer neuen Zeitlinie und Myrkgard entsteht. Während auf Midgard die Geschichte ihren gewohnten Gang geht gewinnen auf Myrkgard die Dunklen Meister den Krieg der Magier, oder wie sie ihn nennen, den Krieg der Verräter. Jetzt, über 800 Jahre nach dem Krieg der Verräter steht das Valianische Imperium im Zenit seiner Macht. Rhadamanthus, der Großmeister der Dunklen Meister lebt noch immer und wird verehrt wie ein Gott. Die Provinzen sind dem Reich treu ergeben. Doch auch hier auf Myrkgard lauern die Feinde Valians. Die Macht des Imperiums erstreckt sich lange noch nicht auf alle Gebiete der Welt.
Nur wenige der jeweils anderen Welt wissen um die Existenz der Schwesterwelt. Diejenigen die auf Myrkgard über dieses Wissen verfügen nennen die Schwesterwelt Ljosgard.
Viele der "guten" Götter vergingen auf Myrkgard nach dem Krieg der Magier, in dem anschließenden Krieg der Götter. Myrkgard ist eine dunkle Welt, in der Dämonen durch das Reich streifen und nur mühsam unter Kontrolle gehalten und verdrängt werden können - ein Ort für wahrhaft wackere Helden…“– Quelle: Myrkgard.de[1]
Quellen und Verweise
- Myrkgard.de (derzeit offline, Stand 2008-06-25)
- Rezension bei x-zine.de
Einzelnachweise
- ↑ www.myrkgard.de/laender.shtml bei web.archive.org am 2006-08-11T16:05:39
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