Sechster Sinn

Aus MIDGARD-Wiki
Version vom 8. August 2008, 19:39 Uhr von CuriliasBot (Diskussion | Beiträge) (Regelwerk nach Publikation)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Naturgegebene Fertigkeiten

Angriffsbonus
Raufen
Abwehrbonus
Abwehr
Zauberbonus
Zaubern
Resistenzbonus
Resistenz
Sehen
Riechen
Tasten
Hören
Schmecken
Sechster Sinn

Der Sechste Sinn erzeugt bei Gefahr ein Kribbeln auf der Haut oder die Nackenhaare stellen sich auf. Personen die ein besonderes Gespür für Magie haben, besitzen auch einen guten Sechsten Sinn.

Quellen und Verweise