Jeder Bewohner Midgards hat besondere Fertigkeiten. In der folgenden Liste sind (fast) alle aufgeführt (Quellenverweise und Fertigkeiten in runden Klammern sind durch spätere Regeltexte überholt).
A
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
Abrichten
|
Sozial
|
DFR, S.123
|
Abwehr
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Kampf
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DFR, S.128
|
Adlersprung
|
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NAH, S.159
|
Akribie
|
|
NAH, S.159
|
Akrobatik
|
Bewegung
|
DFR, S.128
|
Alchimie
|
Wissen
|
DFR, S.130
|
Askese
|
|
RAW, S.85
|
Astrologie
|
(steigern wie Wissensfertigkeiten)
|
KOM, S.54f; (RAW, S.85f)
|
Astromantie
|
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BUL, S.51
|
Athletik
|
Bewegung
|
DFR, S.130
|
Augensalbe herstellen
|
|
RAW, S.86
|
B
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
BaiTeng, das Schlagen auf Schmerzpunkte, kann Ohnmacht verursachen
|
Kampf
|
KTP2, S.156f
|
Balancieren
|
Bewegung
|
DFR, S.131
|
Ballista bedienen
|
Kampf
|
DFR, S.132
|
Ballspiel
|
Bewegung
|
NAH, S.159
|
Baukunde
|
Entdeckung
|
DFR, S.132
|
Beidhändiger Kampf
|
Kampf
|
DFR, S.133
|
Beredsamkeit
|
Sozial
|
DFR, S.133
|
Berserkergang
|
|
DFR, S.116
|
Beschatten
|
Sozial
|
DFR, S.134
|
Bogenkampf zu Pferd
|
Bewegung
|
DFR, S.135
|
Brettspiel
|
Wissen
|
PVE, S.54; GB 54, S.41
|
D
E
F
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
Fälschen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.137f; B&R, S.87[A 5]; KTP1, S.93[A 6]
|
(Fallen)
|
Bewegung
|
B&R, S.87 - in M4 abgedeckt durch Akrobatik
|
Fallen entdecken
|
Entdeckung
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DFR, S.138
|
Fallenmechanik
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.139
|
Fallenstellen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.139
|
Fangen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.140
|
Fechten
|
Kampf
|
DFR, S.140
|
Fechten (tevarrischer Stil)
|
Kampf
|
DFR, S.141
|
Federflechten
|
|
NAH, S.160
|
FengSchui
|
Wissen
|
KTP1, S.93; KTP2, S.159f
|
(FengTsu, das kraftsparende Ausweichen)
|
|
KTP1, S.94 - in KTP2 nicht mehr enthalten (allerdings erlauben dort einige KiDo-Techniken ähnliche Effekte).
|
G
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
Gassenwissen
|
Sozial
|
DFR, S.141
|
Gaukeln
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.142
|
Geheimmechanismen öffnen
|
Entdeckung
|
DFR, S.143
|
Geheimzeichen
|
Wissen
|
DFR, S.143
|
Geländelauf
|
Bewegung
|
DFR, S.144
|
Geomantie
|
|
KOM, S.55; PVE, S.54[A 7]
|
Geschäftstüchtigkeit
|
Sozial
|
DFR, S.145
|
Geschenke machen
|
Sozial
|
KTP1, S.94f; KTP2, S.160f
|
Giftmischen
|
Wissen
|
DFR, S.145
|
Glücksspiel
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.146
|
Gruppentanz
|
|
NAH, S.160
|
Gute Reflexe
|
|
DFR, S.117
|
H
I
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
IaiJutsu, das schnelle Schwertziehen
|
Kampf
|
KTP1, S.95; KTP2, S.161f
|
J
K
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
Kalligraphie
|
|
B&R, S.89
|
Kamelreiten
|
Bewegung
|
PVE, S.54
|
Kampf in Dunkelheit
|
Bewegung
|
DFR, S.149
|
Kampf in Schlachtreihe
|
Kampf
|
DFR, S.150
|
Kampf in Vollrüstung
|
Bewegung
|
DFR, S.150
|
Kampftaktik
|
Sozial
|
DFR, S.152
|
Kampf vom Streitwagen
|
Bewegung
|
DFR, S.152
|
Kampf zu Elefant
|
|
RAW, S. 87
|
Kampf zu Kamel
|
|
PVE, S.54
|
Kampf zu Pferd
|
Bewegung
|
DFR, S.151
|
Kampf zu Srimara
|
|
RAW, S. 87
|
Kanthanische Schrift[A 9]
|
Wissen
|
KTP2, S.162
|
KarumiJutsu ("Spinnenklettern")
|
Bewegung
|
KTP1, S.95; KTP2, S.162
|
Katapult bedienen
|
|
DFR, S.153
|
Kenntnis der Fünf Klassiker
|
Wissen
|
KTP1, S.95; KTP2, S.162ff
|
KentoYobu, der Kampfschrei
|
|
KTP1, S.95
|
KiDo, die Kunst des Kampfes
|
Kampf
|
KTP1, S.95f; KTP2, S.164f
|
Klettern
|
Bewegung
|
DFR, S.154
|
Kochen
|
|
GB 52, S.5
|
Köpfen
|
Kampf
|
Die lange Nacht des Rowan de Soël, S.6; GB 40, S.15
|
Körperbemalung
|
|
RAW, S. 87
|
Körperkontrolle
|
|
RAW, S. 87
|
Kräuterkunde
|
Wissen
|
DFR, S.156
|
Kriegsbemalung
|
|
RAW, S. 88
|
KujKuri, die Zeichensprache der NinYa
|
Wissen
|
KTP1, S.96; KTP2, S.165
|
KujNoIu, das Einschreiben der neun Zeichen
|
|
KTP1, S.96
|
L
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
Landeskunde
|
Wissen
|
DFR, S.157
|
Lanzenstechen
|
|
B&R, S.90
|
Laufen
|
Bewegung
|
DFR, S.157
|
Lesen/Schreiben von Geisterschrift[A 10]
|
|
KTP1, S.96f
|
Lesen von Geisterschrift[A 11]
|
Wissen
|
KTP2, S.165f
|
Lesen/Schreiben von KanThaiTun[A 12]
|
|
KTP1, S.97
|
Lesen von Zauberrunen
|
|
WAE2, S.62
|
Lesen von Zauberschrift
|
Wissen
|
DFR, S.158
|
Lippenlesen
|
Entdeckung
|
DFR, S.158
|
LiYao
|
Wissen
|
KTP1, S.97; KTP2, S.166f
|
Luftkampf
|
|
B&R, S.91
|
M
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
Malen/Zeichen
|
|
B&R, S.91
|
Moareiten
|
Bewegung
|
BUL, S.51
|
Meditieren
|
|
DFR, S.159; RAW, S. 88; KTP1, S.97f[A 13]
|
Menschenkenntnis
|
Sozial
|
DFR, S.159
|
Meucheln
|
Kampf
|
DFR, S.160
|
MiChen, die Anatomie der Schmerzpunkte
|
|
KTP1, S.98
|
Mumifizieren
|
|
PVE, S.54
|
Musizieren
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.162
|
N
O
P
Q
R
S
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
Säbeltanz
|
Bewegung
|
GB 53, S.65
|
Sagenkunde
|
Wissen
|
DFR, S.167
|
Satteltanz
|
Bewegung
|
GB 53, S.63
|
Schätzen
|
Wissen
|
DFR, S.167
|
Scharfschießen
|
Kampf
|
DFR, S.168
|
Schauspielern
|
Sozial
|
DFR, S.168
|
Schießen vom Streitwagen
|
Bewegung
|
DFR, S.169
|
Schiffsführung
|
Sozial
|
DFR, S.169
|
SchiyoKi, der Einsatz von innerer Kraft
|
|
KTP1, S.99; KTP2, S.169
|
Schlachtruf
|
|
NAH, S.162
|
Schlangen beschwören
|
|
RAW, S. 89
|
Schleichen
|
Bewegung
|
DFR, S.170
|
Schlittenfahren
|
Bewegung
|
DFR, S.171
|
Schlittschuhlaufen
|
Bewegung
|
B&R, S.92, Smaskrifter, S.106
|
Schlösser öffnen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.171
|
Schmecken
|
|
DFR, S.119
|
Schmerzen ertragen
|
|
RAW, S. 87
|
Schreiben: Sprache
|
Wissen
|
DFR, S.172, Unter dem Schirm des Jadekaisers, S. TBD
|
Schwerttanz
|
Bewegung
|
KTP1, S. 99f; KTP2, S.169–172; Alba - Für Clan und Krone; CUA
|
Schwimmen
|
Bewegung
|
DFR, S.173
|
Sechster Sinn
|
|
DFR, S.119
|
Seemannsgang
|
Bewegung
|
DFR, S.176
|
Sehen
|
|
DFR, S.120
|
Seilkunst
|
|
DFR, S.176
|
Siebter Sinn
|
|
NAH, S.162
|
(Siegelfälschung)
|
Fingerfertigkeit
|
B&R, S.92 - in M4 abgedeckt durch Fälschen
|
(Siegelkunde)
|
Wissen
|
B&R, S.93 - in M4 unter Landeskunde
|
Singen
|
|
DFR, S.177
|
Skifahren
|
Bewegung
|
DFR, S.177
|
SoJutsu, Speerfechten
|
Kampf
|
KTP2, S.172
|
Sprechen: Sprache
|
Wissen
|
DFR, S.178
|
Springen
|
Bewegung
|
DFR, S.179
|
Spucken
|
|
KTP2, S.122
|
Spurenlesen
|
Entdeckung
|
DFR, S.180
|
Srimara lenken
|
Bewegung
|
RAW, S. 89
|
Stehlen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.182
|
Steinabreibungen machen
|
Fingerfertigkeit
|
KTP1, S.100; KTP2, S.172f
|
Steuern
|
Bewegung
|
DFR, S.184
|
Stimmen nachahmen
|
Fingerfertigkeit
|
DFR, S.185
|
Streitwagen lenken
|
Bewegung
|
DFR, S.185
|
Suchen
|
Entdeckung
|
DFR, S.186
|
SuiJutsu
|
Bewegung
|
KTP2, S.173f
|
T
Fertigkeit
|
Typ
|
Quelle
|
TaiTschi, das Schattenboxen
|
|
KTP1, S.100f; KTP2, S.174f
|
Tanzen
|
Bewegung
|
DFR, S.186
|
Tarnen
|
Entdeckung
|
DFR, S.187
|
Tasten
|
|
DFR, S.119
|
Tauchen
|
Bewegung
|
DFR, S.188
|
Teezeremonie
|
Sozial
|
KTP1, S.101; KTP2, S.175f
|
Tegarenschuss
|
Bewegung
|
GB 53, S.64
|
Tegarischer Ringkampf
|
Bewegung
|
GB 53, S.65
|
Tempelgesang
|
|
NAH, S.162
|
Tempeltanz
|
|
NAH, S.162
|
Thaumatographie
|
Wissen
|
DFR, S.188
|
Tierkunde
|
Wissen
|
DFR, S.188
|
Trinken
|
|
DFR, S.188
|
Trommelsprache
|
Wissen
|
BUL, S.52
|
U
V
W
Y
Z
Anmerkungen
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
- ↑ siehe auch KOM, S.16f
- ↑ siehe Lesen/Schreiben von KanThaiTun der 1. Auflage
- ↑ siehe Lesen von Geisterschrift der 2. Auflage
- ↑ siehe Lesen/Schreiben von Geisterschrift der 1. Auflage
- ↑ siehe Kanthanische Schrift der 2. Auflage
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
- ↑ Diese Fähigkeit kann nicht frei erlernt werden
Quellen und Verweise