Zauber:Angst
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(Dweomer)
Der Zauber Angst lässt den Zauberer für einige Minuten sehr furchteinflössend erscheinen. Die Opfer neigen zur Zurückhaltung und greifen den Zauberer nicht von sich aus an. Wesen höheren Grades und Untote sind gegen diesen Zauber immun. Wenn das Opfer angegriffen wird, kann es jedoch seine Angst überwinden und wird sich wehren, auch der Anblick von Zaubermotten lässt die Angst umgehend verfliegen.
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Arkanum, Seite 85
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 148
- Midgard für Einsteiger, Seite 20
- Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln), Seite 36
- Im Reich der Phantasie, Seite 33