Zauber:Erkennen von Zauberei
Mit dem Zauber Erkennen von Zauberei kann der Zauberer herausfinden, ob sich innerhalb des Wirkungsbereichs verzauberte oder beschworene Wesen, magische Wesen oder magische Gegenstände befinden. Dies wird dem Zauberer über ein Wärmegefühl mitgeteilt. Der Zauber spricht auf Anomalien in der Verteilung des Magans an, daher können Auswirkungen des Dweomer, der Namensmagie oder der Zauberlieder, deren Grundlage nicht auf der Manipulation des Magans basiert, nicht entdeckt werden. Auch mit dem Deckmantel ist es einem Wesen möglich sich vor diesem Zauber zu verbergen.
Wird der Zauber auf die Magie der Trickser angewendet, so ist das Wärmegefühl sehr intensiv und überraschend anstregend für den Zauberer.[1]
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Arkanum, Seite 114
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 153
- Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln), Seite 38
- Im Reich der Phantasie, Seite 35
Weblinks
- Diskussion zu Erkennen von Zauberei im Midgard-Forum