Zyklen und Kampagnen
Im Gegensatz zu Einzelabenteuern sollten Kampagnenabenteuer in der vorgegebenen Reihenfolge gespielt werden, da sie eine fortlaufende Geshichte erzählen. In anderen Fällen ist es hinsichtlich bestimmter Nichtspielerfiguren oder Ereignisse logischer, wenn Abenteuer in einer bestimmten Reihenfolge ablaufen.
Überblick
Runenklingen
- Klingensucher
- Die Kinder des Ogers (als Einschub, in der Version von 2007)
- Wolfswinter
- Finstermal
- Kampf um Irensrod
Abenteuer rund um die Nebelberge
- In Unter den Nebelbergen taucht bereits früher ein wichtiger Antagonist aus der
- Runenklingen-Reihe auf (ein anderer hingegen nicht).
Das Abenteuer beginnt
In Das Abenteuer beginnt (Buch der Abenteuer) wurden die Abenteuer
- Die Kinder des Ogers (in der Version von 1999)
- Das Hügelgrab bei Clydach
- und Tumunzahar, die Zwergenbinge
in der angegebenen Reihenfolge zu einer lose gekoppelten Rollenspiel-Kampagne zusammengefügt. Die Abenteuer bleiben aber auch einzeln spielbar.
Im Reich der Phantasie
In Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer) wurden die Abenteuer
in dieser Reihenfolge zu einer lose zusammenhängenden Mini-Kampagne verbunden. Die einzelnen Abenteuer sind aber auch unabhängig von den anderen spielbar.
Eschar-Kampagne
- Eschar-Kampagne: Sturm über Mokattam, (Klee-Spiele, 1992)
- Die letzte Pyramide
- Der Stein der Weisen
- Des Teufels Harem
- Aufstieg und Niedergang des Nihocher
- Der Fall des Turmes Nasser
- Unter den Straßen von Kuschan
- Im Land der Toten
Frosthexer-Kampagne
- Frosthexer-Kampagne 1: Die Rache des Frosthexers, (Klee Spiele, 1989)
- Frosthexer-Kampagne 2: Im Reich des Frosthexers, (Klee Spiele, 1989)
- Frosthexer-Kampagne 3: Das Testament des Frosthexers
Richter DiYung-Kampagne
- Richter DiYung-Kampagne 0: Der Fall des Mondloses, (DDD Verlag, 2003)
- Richter DiYung-Kampagne 1: Die Perlen der Füchse, (Klee Spiele, 1994)
- Richter DiYung-Kampagne 2: Mord am Schwarzdorn-See, (Klee Spiele, 1995)
- Richter DiYung-Kampagne 3: Unter dem Sturmdrachen, (Pegasus Spiele, 1998)
Karmodin-Kampagne
- Karmodin-Kampagne 1: Vierzig Fässer Pfeifenkraut, (Klee Spiele, 1990; Midgard Press, 2008)
- Karmodin-Kampagne 2: Weißer Wolf und Seelenfresser, (Klee Spiele, 1994; Midgard Press, 2008)
- Karmodin-Kampagne 3: Die Haut des Bruders, (Pegasus Spiele, 1997)
- Karmodin-Kampagne: Düstere Aussichten, (Gildenbrief 43, 1998)
- Karmodin-Kampagne 4: Was Fürsten wollen, (Midgard Press, 2007)
- Karmodin-Kampagne 5: Das Land, das nicht sein darf, (Midgard Press, 2007)
- Karmodin-Kampagne: Ein Botschafter des DajranKhan als Einschub
Midgard-Zyklus von den Zwei Welten
- Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 1: Ein Hauch von Heiligkeit, (Pegasus Spiele, 1997)
- Midgard-Zyklus von den Zwei Welten: Die Enklave der Dämonen als Einschub
- Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 2: Legion der Verdammten, (Pegasus Spiele, 1998)
- Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 3: Das Graue Konzil, (Pegasus Spiele, 2000)
- Midgard-Zyklus von den Zwei Welten 4: Die Schwarze Sphäre, (Pegasus Spiele, 2001)
Zyklus der Dunklen Meister
Dieser Zyklus besteht aus unabhängigen Einzelabenteuern. In jedem kommt jedoch eine Szene vor, die mit den Dunklen Meistern zu tun hat. Der Zyklus wurde von Seiten des Verlags abgebrochen.[1]
- Düstere Aussichten (auch Teil der Karmodin-Kampagne)
- Die Fahrt der Schwarzen Galeere
- Das Geheimnis der lieblichen Meertänzerinnen
- Ein Hauch von Heiligkeit
- Die Haut des Bruders
- Hexerjagd
- Das Juwel des Unlichts
- Die Kinder des Träumers
- Die lange Nacht des Rowan de Soël
- Legion der Verdammten
- Die Runenklingen-Reihe (Klingensucher, Wolfswinter, Finstermal)
- Säulen der Macht
- Die steinerne Hand
- Das Todeslicht
- Der Weiße Wurm
- Was Fürsten wollen
- Das Land, das nicht sein darf
Sailor-Midgard
mögliche Abenteuersequenz rund um Serendib
- Ein Geist in Nöten, (Klee Spiele, 1996)
- Der verschwundene Saddhu, (Klee Spiele, 1996)
- Hier können noch weitere Abenteuer auf Rawindra eingefügt werden, z.B. Die Krone der Drachen, Hexenblut und Das Lied der Nagafrau.
- Prinzenhochzeit, (Midgard Press Kauf-PDF, 2008)
Abenteuer, in denen die Kalifen von Mokattam vorkommen
- nach Sturm über Mokattam sollten möglichst 1-2 Jahre auf Midgard verstreichen, bevor
- Prinzenhochzeit gespielt wird; danach wiederum sollten möglichst 1-2 Jahre verstreichen vor
- Säulen der Macht
sinnvolle Sequenz in Cuanscadan
- Der Kult der Blauen Auster, (Midgard Press Cuanscadan - Tor nach Erainn, 2005) sollte (sonst sind ggf. kleinere Verrenkungen hinsichtlich einiger Nichtspielerfiguren notwendig) gespielt werden vor
- Das Auge des Wüstengottes, (Midgard Press Cuanscadan - Tor nach Erainn, 2005 - vorher auch in der Spielwelt 37, 1989)
Reihenfolge wichtig: Des Zaubermeisters Erben
- Des Zaubermeisters Erben sollte vor
- Kopfjagd gespielt werden (wiederkehrende Figuren)
Reihenfolge wichtig: Dorf Worming
- Die Kehrseite der Medaille sollte nicht nach
- Der Weiße Wurm gespielt werden (gleicher Schauplatz)
Midgard Con-Kampagne
Handlungsabschnitt 1: Schatten über Erainn
- Auf Giollans Spuren
- Durchs wilde Erainn
- Der bedrängte Gelehrte
- Der Weg nach Cuisgillin
- Wildes Wasser
Handlungsabschnitt 2: Lidralische Verschwörung
Handlungsabschnitt 3