Zauber:Eisiger Nebel
Mit dem Zauber Eisiger Nebel erschafft der Zauberer auf einer zusammenhängenden Fläche von mehreren Quadratmetern eine Wolke feiner Eiskristalle, die aufgrund ihrer Kälte sich darin befindlichen Wesen pro Runde Schaden zufügen, ohne dass eine Rüstung schützt. Kreaturen des Feuers sind gegen diese Kälte sehr empfindlich, dagegen sind Untote, Geisterwesen, körperlose Naturgeister und Dämonen immun gegen die Auswirkungen der Kälte. Mit den Zaubern Bannen von Kälte, Kälteschutz und Flammenkreis ist es möglich sich vor den Auswirkungen des eisigen Nebels zu schützen. Durch einen Eisigen Nebel kann man nicht hindurchsehen.[1] Teile einer Feuerwand oder eines Feuerrings können mit dem Eisigen Nebel gelöscht werden. Der besondere Zauber der Halblinge Leomies Birneneis hat eine vergleichbare Wirkung.
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Arkanum, Seite 107
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 152
- Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln), Seite 37
- Im Reich der Phantasie, Seite 34
Weblinks
- Offizielle Regelantwort: Schaden bei Eisiger Nebel im Midgard-Forum
- Diskussion zu Eisiger Nebel im Kampf im Midgard-Forum
Einzelnachweise
- ↑ Gildenbrief 20, Seite 6, Leserforum