Entwicklung der Zauber
Version vom 9. Februar 2010, 15:27 Uhr von Rolf (Diskussion | Beiträge) (→Neue Zauber in Midgard 3)
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In der Entwicklung der Zauber soll historisch dargestellt werden, welche Zaubersprüche im Laufe der Entwicklung von Midgard über die verschiedenen Versionen dazugekommen oder weggefallen sind.
Von M1 zu M4
Zauber in Midgard 1
Die Zauber aus Midgard 1 sind im MIDGARD-Wiki noch nicht vollständig erfasst.
Es sind 91 Zauber beschrieben.
- Allheilung
- Angst
- Austreibung des Bösen
- Bannen von Dunkelheit
- Bannen von Gift
- Bannen von Zauberwerk
- Beeinflussen
- Belebungshauch
- Beschleunigen
- Blitze schleudern
- Brot und Wasser
- Dinge wiederfinden
- Dschinni-Auge
- Dschinni-Ohr
- Dschungelwand
- Eisenhaut
- Eisiger Nebel
- Eiswand
- Elementenwandlung
- Erheben der Toten
- Erkennen der Aura
- Erkennen von Zauberei
- Erscheinungen
- Feuerkugel
- Feuerwand
- Flammenkreis
- Fliegen
- Funkenregen
- Goldener Panzer
- Göttliche Eingebung
- Göttlicher Blitz
- Göttlicher Schutz vor Magie
- Handauflegen
- Heilen schwerer Wunden
- Heilen von Krankheit
- Heilen von Wunden
- Heiliger Zorn
- Heiliges Wort
- Hören der Geister
- Hören von Fernem
- Lähmung
- Macht über Leben
- Macht über Menschen
- Macht über Unbelebtes
- Macht über das Selbst
- Macht über den Tod
- Macht über die Sinne
- Macht über die belebte Natur
- Macht über magische Wesen
- Magischer Kreis, groß
- Magischer Kreis, klein
- Magischer Kreis des Bewachens
- Magischer Kreis des Verschleierns
- Magischer Kreis des Widerstehens
- Namenloses Grauen
- Pestklaue
- Reise der Seele
- Reise in die Zeit
- Rost
- Schattenkämpfer
- Schlaf
- Schweben
- Schwäche
- Segnen
- Sehen in Dunkelheit
- Sehen von Verborgenem
- Silberstaub
- Stimmenwerfen
- Tierisches Handeln
- Tiersprache
- Todeshauch
- Ungeheuer rufen
- Unsichtbarkeit
- Verdorren
- Versetzen
- Versteinern
- Verwandlung
- Wahnsinn
- Wahrsehen
- Wetterzauber
- Wiederkehr
- Zauberauge
- Zauberhand
- Zauberschild
- Zauberschloss
- Zauberschlüssel
- Zauberschmiede
- Zauberstimme
- Zauberwirklichkeit
- Zeichen der Macht
- Zwiesprache
Neue Zauber in Midgard 2
Es sind 95 Zauber beschrieben.
- Anziehen
- Auflösung
- Austreibung des Guten
- Bannen des Todes
- Bannen von Licht
- Baum
- Baumkämpfer
- Binden des Vertrauten
- Blaue Bannsphäre
- Blendwerk
- Blutsbrüderschaft stiften
- Böser Blick
- Das Lied der Liebe
- Das Lied der Lockung
- Das Lied der Ruhe
- Das Lied der Tanzlust
- Das Lied der Tapferkeit
- Das Lied des Friedens
- Das Lied des Grauens
- Das Lied des Spottes
- Das Lied des Vergessens
- Das Lied des Wahnsinns
- Das Lied des Zorns
- Deckmantel
- Der einschläfernde Gesang
- Der frohlockende Gesang
- Der traurige Gesang
- Dinge verbergen
- Dämonenfeuer
- Eismeisterschaft
- Elementargeist beschwören
- Elfenfeuer
- Erdbeben
- Erdmeisterschaft
- Erdwandlung
- Erkennen von Krankheit
- Erkennen von Leben
- Feenzauber
- Feuerfinger
- Feuermeisterschaft
- Feuerregen
- Feuerring
- Freundesauge
- Geas
- Geistesschild
- Goldene Sphäre
- Grüne Hand
- Hagel
- Hauch des Winters
- Heimstein
- Hitzeschutz
- Kraft entziehen
- Kälteschutz
- Liebeszauber
- Macht über die Zeit
- Nebel schaffen
- Pflanzenfessel
- Pflanzenmann
- Reinigen
- Reise zu den Sphären
- Rindenhaut
- Schmerzen
- Schwarm
- Schwarze Zone
- Silberne Bannsphäre
- Spruch intensivieren
- Stille
- Tiere rufen
- Tiergestalt
- Todeszauber
- Verbotenes Wort
- Verfluchen
- Vergiften
- Vergrößern
- Verjüngen
- Verkleinern
- Verlangsamen
- Verletzung
- Verursachen schwerer Wunden
- Verursachen von Krankheit
- Verursachen von Wunden
- Verwirren
- Vision
- Wandeln wie der Wind
- Wasseratmen
- Wassermeisterschaft
- Wasserstrahl
- Wasserwandlung
- Windmeisterschaft
- Windstoß
- Wirbelwind
- Wundersame Tarnung
- Zauberzunge
- Zweite Haut
- Zähmen
Neue Zauber in Midgard 3
Es sind 22 Zauber beschrieben.
- Automat schaffen
- Bittersalz
- Durstsalz
- Dämonische Eingebung
- Fliegensalz
- Funkensalz
- Golem schaffen
- Graue Hand
- Hexenritt
- Hitzsalz
- Hungersalz
- Jucksalz
- Kühlsalz
- Lachsalz
- Lindern von Entkräftung
- Schwarze Sphäre
- Staubkämpfer
- Sturmflut
- Sturmwind
- Stärke
- Umkehrschild
- Vereisen
Neue Zauber in Midgard 4
Es sind 265 Zauber beschrieben.
- Abu es-Samum
- Abwenden von Blicken
- Adler beschwören
- Ahnengeist beschwören
- Ain es-Samum
- Akbar fil-Ghadban
- Al-Ghussat
- Al-Karama
- Al-Mahram
- Al-Mutadid
- Al-Tarka
- Bannen von...
- Bannen von Finsterwerk
- Bannen von Götterwerk
- Bannen von Kälte
- Baumwächter
- Befestigen
- BenScheng beschwören
- Besänftigen
- Binden von Dämonen
- Binden von Elementaren
- Blenden
- Blicksalz
- Blutdämon beschwören
- Blutmeisterschaft
- Braunbär beschwören
- Bärenwut
- ChangLiWu beschwören
- Coluscar beschwören
- Dalail al-Khairat
- Dalail ed-Dawahi
- Das Lied der Feier
- Das Lied der Verführung
- Das Lied der Verzweiflung
- Das Lied der Zwietracht
- Das Lied der verborgenen Kraft
- Das Lied des Erinnerns
- Das Lied des Fesselns
- Das Lied des Wagemuts
- Das Loblied
- Dau ed-Datin
- Dau ed-Din
- Der große Seiltrick
- Der kleine Seiltrick
- Die Hymne der Ordnung
- Die Klänge der Genesung
- Die überzeugende Stimme
- Dominieren von Dunebargen
- Dominieren von Dvergar
- Dominieren von Frodekin
- Dominieren von Hunar
- Dominieren von Kaobargen
- Dominieren von Kaophoren
- Dominieren von Kreaturen
- Dominieren von Personen
- Dominieren von Riesen
- Dominieren von Spaefolk
- Donnerkeil
- Dschinni-Horn
- Dunebrast beschwören
- Dverg beschwören
- Dämonische Zaubermacht
- Eiswandlung
- Ekurku beschwören
- Ekurku dominieren
- Ekurku rufen
- Eldring beschwören
- Elefant beschwören
- Elfenklinge
- Entgiften
- Entstofflichung
- Erdfessel
- Erkennen der Todesaura
- Erkennen von Besessenheit
- Erwecken
- Eurynomos beschwören
- Eurynomos dominieren
- Eurynomos rufen
- Exoskelett beleben
- Feenfluch
- Felsenfaust
- Fengrip beschwören
- Fesselbann
- Feuerlanze
- Feuerlauf
- Feuerschild
- Flammende Hand
- Flammenklinge
- Flugschädel schaffen
- Fong beschwören
- Frettchen beschwören
- Frodefolk beschwören
- Frostball
- Fährtenduft
- Färbersalz
- Geist beschwören
- Geister rufen
- Geisterknecht entlassen
- Geisterlauf
- Geisterstab
- Geisterwache schaffen
- Geisterwand
- Geräusche dämpfen
- Ghussat el-Masin
- Großer Dämonenbann
- Großer Elementarbann
- Großer Geisterbann
- Großer Schutzkreis gegen Dämonen
- Großer Schutzkreis gegen Elementare
- Göttliche Strafe
- Göttlicher Schutz vor dem Bösen
- Haarsalz
- Halebant beschwören
- Haram fil-Din
- Hardgreip beschwören
- Hardgreip rufen
- Hardlogi beschwören
- Hauch der Betäubung
- Hauch der Verwesung
- Haugskadi beschwören
- Heimfeder
- Heimsenden von...
- Heranholen
- Herbeizwingen
- Himmelsleiter
- Himmlischer Beschützer
- Hort der Natur
- Hune beschwören
- Hyrrbauti beschwören
- Hörnerklang
- Indruwal beschwören
- Jarnbani beschwören
- Jokulskadi beschwören
- Jurugu beschwören
- Jurugu dominieren
- Jurugu rufen
- Juwelenauge
- Jördmand beschwören
- Kaligin beschwören
- Kallbjargi beschwören
- Kallrani beschwören
- Karing beschwören
- Knecht entlassen
- Knecht rufen
- Knechten von...
- Knochenbestie
- Koloss schaffen
- Lamienegel beschwören
- Lamienkuss
- Laufen wie der Wind
- Lauschen
- Lebenskeule
- Lehrersuche
- Leichengolem schaffen
- Lergris beschwören
- Leuchtspur
- Lichtbrücke
- Lichtrunen
- Liniensicht
- Linienwanderung
- Ljosfang beschwören
- Luftlauf
- Luftsphäre
- Löschsalz
- Macht über Geister
- Macht über Ghule
- Macht über Untote
- Maegbeds Geist beschwören
- Maegbeds Geist rufen
- Marmennil beschwören
- Marmorhaut
- Megant beschwören
- Meisterbann
- Mensch beschwören
- Mokkurbjargi beschwören
- Naturgeist rufen
- Nebel wecken
- Nefling beschwören
- Nekrognose
- Niessalz
- Oger beschwören
- Orc beschwören
- Person wiederfinden
- Rauchbild
- Rauchkämpfer
- Rauchsalz
- Rauchwolke
- Rauschsalz
- Regenzauber
- Riechsalz
- Riese beschwören
- Ring des Lebens
- Rutschsalz
- Sadik es-Sidiki
- Saijidat el-Masin
- Schadd wa-Tarka
- Scharfblick
- Schatten verstärken
- Schattenrobe
- Schattenschrecken
- Scheinleben
- SchenDschiGun beschwören
- Schlachtenwahnsinn
- Schlafsalz
- Schlangenbiss
- Schleichsalz
- Schrumpfen
- Schutzgeist
- Schutzgeste
- Schutzkreis gegen...
- Schwingenkeule
- Schädelwarner
- Seelenheilung
- Seelenkompass
- Seelenspende
- Sendling schaffen
- Snaerhamir beschwören
- Spaefolk beschwören
- Steinkugel
- Steinwand
- Stottersalz
- Sturmhand
- Sumpfboden
- Svalgrim beschwören
- Thrymbar beschwören
- Thursenstein
- Tibb al-Mumani
- Todesbestie schaffen
- Todesblitz
- Todesbote schaffen
- Todeskeule
- Todeswächter schaffen
- Tor
- Torwandeln
- Trampelsalz
- Truscan beschwören
- Ungeziefer rufen
- Untote lenken
- Untote rufen
- Vertieren
- Verzweiflung
- Vindmand beschwören
- Wachsen
- Wagemut
- Wandelsalz
- Wandwandeln
- Warnung
- Wasserlauf
- Wassersalz
- Wehsalz
- Weihen
- Welnias beschwören
- Welnias rufen
- Weltentor
- Wittern
- Wort der Trauer
- Wort des Lebens
- Wort des Todes
- Wächter verankern
- Zaubermacht
- Zaubersprung
- Zielsuche
- Zwingkreis, Blauer
- Zwingkreis, Silberner
- Zündersalz