Geburt eines Abenteurers
in Bearbeitung --Ca5ey 14:43, 6. Jun 2004 (CEST)
Basiseigenschaften
Siehe auch: DFR, S.26
Auswürfeln von
- Stärke (St)
- Geschicklichkeit (Gs)
- Gewandheit (Gw)
- Konstitution (Ko)
- Intelligenz (In)
- Zaubertalent (Zt)
nach folgendem Schema
- für jede Basiseigenschaft wird zweimal gewürfelt, wobei das höhere Ergebnis der beiden W%-Würfe genommen wird
- es wird nacheinander je zweimal mit W% gewürfelt, wobei das höhere Ergebnis frei auf eine beliebige Basiseigenschaft verteil werden darf
- es wird neunmal mit W% gewürfelt, die drei schlechtesten Ergebnisse gestrichen und die übrigen frei auf die Basiseigenschaften verteilt
Liegt die Eigenschaftssumme unter 350, so darf der Spieler erneut würfeln.
Abenteurertyp
Siehe auch: DFR, S.29
Abgeleitete Eigenschaften
Siehe auch: DFR, S.30
Schadensbonus = St/20 + Gs/30 - 3 Ausdauerbonus = Ko/10 + St/20 - 7 Bewegungsweite = 4W3 + 16
Gnome: B = 2W3+8 Halblinge: B = 2W3+8 Zwerge: B = 3W3+12
Aussehen = W%
Körpergröße (Männer) = 2W20 + St/10 + 150 cm Körpergröße (Frauen) = 2W20 + St/10 + 140 cm