Zauber:Bannen von Zauberwerk
Mit Hilfe des Zaubers Bannen von Zauberwerk kann ein Zauberer fremde oder eigene Magie aufheben, indem die Störung im Magan rückgängig gemacht wird. Auf diese Weise kann nur Magie aufgehoben werden, nicht aber deren bereits eingetretene Auswirkung. Der Zauberer muss wissen, welche Art von Magie er bannen möchte und bannt dann auch nur diese Magie, während andere aktive Zauber ihre Wirkung behalten. Über den Erfolg des Bannversuchs entscheidet ein Zauberduell, falls der Zauberer die Magie nicht zuvor selbst gewirkt hat.
Auch Wundertaten hingegen können gebannt werden. Ausgenommen sind hingegen Dweomerzauber, diese Form der Magie kann nicht aufgehoben werden, auch die Lieder der Barden sowie die vergessene Namensmagie der Seemeister können nicht neutralisiert werden.
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Arkanum (M5), Seite 66f
- Das Mysterium, Seite 55
- Das Arkanum, Seite 91
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 149
- Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln), Seite 37
- Im Reich der Phantasie, Seite 34
- Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 86
- Midgard 1, Seite 136, 164