Zauber:Sehen in Dunkelheit
Version vom 28. November 2016, 20:06 Uhr von Dabba (Diskussion | Beiträge)
Mit dem Zauber Sehen in Dunkelheit kann der Zauberer im Infrarotbereich Wärmeunterschiede auf eine Distanz von bis zu 50 Meter sehen. Das Sehen in Dunkelheit kann nicht bei Tageslicht angewendet werden, zudem dürfen keine starken Hitzequellen wie ein Lagerfeuer stören. Die von einem lebenden Körper erzeugte Wärmestrahlung reicht aus um die Umgebung schwach zu beleuchten, Untote haben die Temperatur der Umgebung und können daher nicht gesehen werden. Der Zauber kann mit Sehen von Verborgenem kombiniert werden, um in dunkle Räume blicken zu können.
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Arkanum (M5), Seite 113
- Das Mysterium, Seite 60
- Das Arkanum, Seite 164
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 161
- Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln), Seite 41
- Im Reich der Phantasie, Seite 38
- Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 96
- Midgard 1, Seite 140