Intelligenz
Version vom 18. Dezember 2016, 20:38 Uhr von Dabba (Diskussion | Beiträge)
Basiseigenschaften |
Stärke |
Intelligenz ist eine Basiseigenschaft und beschreibt die geistige Verfassung eines Wesens, nicht aber das Sachwissen.
Es gibt zwei Arten von Intelligenz:
- Menschenähnliche Wesen sind menschlich intelligent. Das bedeutet sie denken mit einer menschlichen Logik und können auch ein gewisses menschliches Verständnis der Welt haben.
- Die meisten Tiere sind tierisch intelligent. Das bedeutet, dass sie normalerweise von ihren Instinkten und Trieben geleitet werden und kein menschliches Ich-Bewusstsein entwickeln. Intelligente Tiere können Probleme selbstständig lösen, während wenig intelligente Tiere eher schematisch vorgehen.
Ein hoher Intelligenzwert beeinflusst bei Abenteurern folgende Fertigkeiten:
- Alchimie
- Baukunde
- Beredsamkeit
- Dichten
- Einprägen
- Erste Hilfe
- Erzählen
- Fallen entdecken
- Gassenwissen
- Geheimmechanismen öffnen
- Geheimzeichen
- Geschäftstüchtigkeit
- Giftmischen
- Heilkunde
- Himmelskunde
- Kampftaktik
- Katapult bedienen
- Kräuterkunde
- Landeskunde
- Lesen von Zauberschrift
- Lippenlesen
- Menschenkenntnis
- Naturkunde
- persönliche Ausstrahlung
- Pflanzenkunde
- Rechnen
- Resistenzbonus, Geistesmagie
- Sagenkunde
- Schätzen
- Schiffsführung
- Schreiben: Sprache
- Sprechen: Sprache
- Selbstbeherrschung
- Spurenlesen
- Stimmen nachahmen
- Suchen
- Thaumatographie
- Tierkunde
- Überleben
- Verbergen
- Verkleiden
- Wahrnehmung
- Willenskraft
- Zauberkunde
- Zeichensprache
Quellen und Verweise
- Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 27