Sturmangriff
Ein Nahkampfangriff mit einer beidhändig gehaltenen Spießwaffe, die aus der Bewegung heraus erfolgt, kann als Sturmangriff erhöhten Schaden verursachen. Dazu muss sich der Angreifer vor dem Angriff mind. 6m -Gnom, Halbling, Zwerg 3m- weit bewegen (und max. 1/2 Bewegungsweite). Verteidiger verursachen durch Aufsetzen einer beidhändig gehaltenen Spießwaffe gegen -per Sturmangriff angreifende- Gegner auch diesen erhöhten Schaden.
Mit Wurfwaffen gibt es eine ähnliche Angriffsform namens Wurfwaffen bei Sturmangriff.
Bzgl. Bewegung gelten die obigen Regeln und der Angreifer schleudert dabei seine Wurfwaffe. Im Anschluss darf der Angreifer dann einen spontanen Angriff mit seiner sofort nachgezogenen Einhandwaffe durchführen. An Wurfwaffen sind dabei erlaubt: Wurfspeer, Wurfspieß und alle Stielwurfwaffen
Quellen und Verweise
Der Kodex (M5) S.79 & 83