Meere
Drachenmeer
Im äußersten Süden Midgards liegt es zwischen Urruti und Buluga auf der westlichen und Rawindra auf der östlichen Seite.
Golf der Blauen Wellen
Im Norden vereint er sich mit dem Meer der Roten Sonne, im Süden mit der Regenbogensee. Erainn, Chryseia, Leonessa und Corua umschließen es östlich.
Meer der Fünf Winde
Betrachtet man die umgebenden Länder im Uhrzeigersinn so wir das Meer der Fünf Winde, im Norden angefangen, von Waeland, Moravod, der Tegarischen Steppe, Aran, der Wüste Gond, Eschar, den Küstenstaaten, dem Nyktoros Gebirge, Chryseia und Alba eingekreist. Ungefähr in der Mitte liegt Valian, im Süden des Meeres das Pfortenarchipel.
Irgendwo im Meer der Fünf Winde liegen die Nebelinseln, der Zufluchtsort der letzten Grauen Meister. Auch im Meer leben zahlreiche Bewohner, tierische aber auch menschenähnliche, wie zum Beispiel die Fischmenschen.
Meer der Roten Sonne
Im Westen nicht wissentlich begrenzt, wird es im Osten von den Ländern Fuardain, Clanngadarn, Ywerddon und Erainn aufgehalten. Im Süden trifft es auf die Inseln unter dem Westwind und Nahuatlan. Im Südosten vereinigt es sich mit dem Golf der Blauen Wellen.
Meer der Seejungfrauen
Es verbindet KanThaiPan im Westen mit Minangpahit im Osten.
Meer der Zwei Prinzen
Es trennt die Küstenstaaten von Aran und befindet sich südlich des Pfortenarchipels.
Regenbogensee
Umsäumt von Nahuatlan im Nordwesten, Eschar im Nordosten, dem Ikengabecken im Osten und den Feuerinseln im Süden.
Schattenmeer
Es ist ein Binnenmeer und liegt zwischen Aran und KanThaiPan.
Sednasee
Im Osten nicht wissentlich begrenzt, wird sie im nördlichsten Westen von Moravod, darunter von Medjis und im südlichen Westen von KanThaiPan aufgehalten. Die Weisen in KanThaiPan vermuten, dass der Schwarze Herr in seinem Kristallpalast auf dem Grund der Sednasee gefangen ist.
Waelingsee
Im Norden gespeißt vom Jokul Sund trennt sie vor allem die Kontinente Vesternesse und Sirao. Die Waelingsee entstand durch den zweiten Kataklysmus.
Wyrdsee
Eingeschlossen im Westen von Waeland, im Osten von Moravod und im Süden von den Eidret-Inseln. Der Name der Wyrdsee leitet sich ab von Wyrm, da eben dieser Wyrm auf dem der Anarch ritt hier ins Meer gestürzt ist.