Benutzer:Curilias/Scratchpad
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Sammelsurium
- Kraftlinien -- ARK, S. 54 / MdS, S. ??
- Glanrhig -- B&R, S. 80
- Beim Thalassa-Text handelt es sich laut MDS, S.300 um vier anonyme Schriftrollen -- anonym wegen HvH-Spoiler? -- Prüfen und Artikel ergänzen
- Arbeiten mit Abschnitten: http://en.wikipedia.org/wiki/Help:Section
- Wiki Aventurica
- Indairné: Alba, S. 84
- Amphisbaena: DGK, S.75, S.89
- Alchessamiore: DGK, S.99; DLdnsd, S.92
- DG: DGdDG, K2; ARK, S.83/84; MDS, S.32(lK); DTnTm, S.127
- Das altirische Wort arracht bedeutet soviel wie Geist/Gespenst/Monster/Trugbild/...?
- SA: 42
- Irhambaklah - DGdDG, S.31
- http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:WikiProject
- "Das Abenteuer Die letzte Pyramide aus Sturm über Mokattam übernahm 1992 große Teile der Grabanlage aus Das Hügelgrab von Caetharlach." Ich meine, dass war weitgehend ein Remake und nicht nur eine Wiederverwendung von Lageplänen. Beizeiten zu prüfen.
- Albisch-Übersetzungen (Anm.: 'Mor' kommt aus dem Erainnischen)
- Claemor = Mächtige Klinge (Die Träume der Kinder, Seite 6)
- Pibrochmor = Große Pfeife (Die Träume der Kinder, Seite 6)
- http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/katalog/100_kultur-in-gb.html
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Sachen bzgl. Medjis
TODO: Beizeiten mal die Neuerungen aus dem 'Nützliche Quellen'-Strang hier einpflegen.
Themenkreis Medejne in KTP
- Der Bau an YenXuLu beginnt auf Geheiß des Lieblingszauberers von Kaiser WuTienTi. Der Zauberer wird als geheimnisvoll und von unbekannter Herkunft beschrieben. Wahrscheinlich wird hier der Grundstein für das Weltentor YenXuLus gelegt. (UdSdJ, Seite 10)
- TanEKueiFei (Prinzessin und mächtige Beschwörerin) aus Medjis übernimmt die Regentschaft in KTP. Sie baut YenXuLu weiter aus und es gibt erstmals sichere Anzeichen für ein Weltentor im Berg des Schicksals. (UdSdJ, Seite 11)
- TaLi (ein Neffe von TanEKueiFei) bzw. seine Nachkommen (die Familie Mei) konnten die Festung YenXuLu mehr als 800 Jahre lang als Stammsitz halten (UdSdJ, Seite 12)
- eine Familie medjisischer Abstammung [gemeint ist wohl die Familie Mei] hatte zur Zeit der Mang-Dynastie (und bereits zuvor) die Macht über YenXuLu inne und konnte sich dort halten (UdSdJ, Seite 14)
- Beim Erscheinen der Adepten läuft ein General namens SienKhai über. Er galt als hervorragender Stratege und hatte sich von der Familie Mei kaufen lassen. Die Familie Mei (alte Medejne-Sippe) wird von den Adepten ausgelöscht. (UdSdJ, Seite 16)
- KanThaiPan selbst hatte nie Beschwörer hervorgebracht (UdSdJ, Seite 205/206)
Menschenähnliche in Medjis
- In den südlichen Grenzwäldern zu KanThaiPan leben einige Waldgnomen-Sippen (UdSdJ, Seite 255) -- übernommen
- Darüber hinaus leben auch "Waldkobolde" im Wald der Zehntausend Hohen Bäume [die so genannten Tengu] (UdSdJ, Seite 275) -- übernommen
Sprache und Schrift
- Die Sprache der Medjenen ist das Medjisisch, es ist mit dem Berekusch und dem Tegarisch verwandt (DFR, Seite 179) -- übernommen
- Es gibt keine Schrift (DFR, Seite 174) -- übernommen
- (=> vielleicht können nur die Schwarzalben in Medjis schreiben)
Abenteurertypen
- Medjis ist eines der wenigen Länder, in dem es eine nennenswerte Zahl an Dämonenbeschwörern gibt (MdS, Seite 172) -- übernommen
Bestiarium
- Vereinzelt sollen jüngere Flussdrachen von schwarzer Farbe auch in Medjis leben (UdSdJ, Seite 259) -- übernommen
Geographie
- Größere Flüsse in Medjis (Quelle: KTP-Farbkarte): -- übernommen
- Tanguti -- übernommen
- Dsungari -- übernommen
- Järssej (der einzige der genannten Flüsse, der auch auf der Weltkarte zu finden ist) -- übernommen
- Angari -- übernommen
- Jalu -- übernommen
- MingHo (offensichtlich KanThaiTun-Name) -- übernommen
- PaiMisu (offensichtlich KanThaiTun-Name) -- übernommen
- Sonstige Gewässer:
- Sednasee (Quelle: S/W-Weltkarte)
- Graues Meer (Quelle: KTP-Farbkarte)
- Bucht der Tausend Flöße (Quelle: KTP-Farbkarte)
- Gebirge: -- übernommen
- Adlivun (Quelle: S/W-Weltkarte) -- übernommen
- Berekije (Quelle: S/W-Weltkarte) -- übernommen
- YetiKuo (Quelle: KTP-Farbkarte) -- übernommen
- PanKuTun (Quelle: KTP-Farbkarte) -- übernommen
- LengFengSchan [Hochland] (Quelle: KTP-Farbkarte) -- übernommen
- Wälder (KTP-Farbkarte):
- WanTaSchu
- Nindoríën
- Größere Ansiedlungen (S/W-Weltkarte, KTP-Farbkarte):
- keine! - (aber: DFR, S. 334 spricht immerhin von den schwimmenden Städten des Floßvolks)
Klima
- nördliches Medjis befindet sich in Zone 2A (Tundra & Taiga) (KOM, S. 118, 120) -- übernommen
- der Rest befindet sich in Zone 2C (Gemäßigte Waldzone), wobei beim Süden von Medjis von einer Sommerregenzone gesprochen wird (KOM, S. 118/119, 120) -- übernommen
- Kalte Luftmassen fließen im Winter von Medijs in die Ebenen des KungHo (UdSdJ, Seite 97) -- übernommen
Sonstiges
- Der Wald im Grenzgebiet zwischen Medjis und KanThaiPan wird von den KanThai Der Wald der Zehntausend Hohen Bäume (KanThaiTun: WanTaSchu) genannt (UdSdJ, Seite 101)
- Der Raubbau der Schwarzen Adepten an diesem Wald ist den Medjenen verhasst (UdSdJ, Seite 101)
- Dieser Raubbau veranlasste die Medjenen zeitweise zu Überfällen auf kanthanische Grenzdörfer (UdSdJ, Seite 19)
- Insbesondere die Grenzgebirge abgrasen, im YetiKuo gibt es z. B. Yetis und Eistrolle.
- Geschichtliches:
- Medejne stören durch Raubzüge das Siedlungsprogramm der KanThai in der Provinz Sun (UdSdJ, Seite 19)
- Der Versuch den südlichen Teil Medjis unter Kontrolle zu bekommen scheitert: ein ganzes Heer von OrcaMurais und OgraMurais verschwindet in den medjisischen Wäldern (UdSdJ, Seite 19)
- "Die alten Dao-Meister waren die Erben der Schamanen aus der Urzeit KanThaiPans, die ihre Ahnen mit den Bewohnern von Medjis teilen." (UdSdJ, Seite 19)
- das oben genannte Herr von OrcaMurais wurde durch Medejne aufgerieben (UdSdJ, Seite 101)
- Die Urwälder Medjis sind "pfadlos", den KanThai unheimlich und selbige sind nie weit nach Norden vorgedrungen (UdSdJ, Seite 100/101)