Midgard-Wiki

Glossar

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Die Begriffe und Definitionen stammen aus dem nativen Glossar.

Personen · Publikation · Regeln · Rund ums Spiel · Spielwelt · Ohne Kategorie

Personen

J

J

JEF

Kategorie: Personen

Jürgen E. Franke

Begriffsverweis: JEF.

Verweise:

Publikation

A · B · D · H · K · M · P · R

A

ARK

Kategorie: Publikation

Das Arkanum (Midgard 4)

Verweise:

ARK5

Kategorie: Publikation

Midgard 5 (Das Arkanum)

Verweise:

B

B&R

Kategorie: Publikation

Barbarenwut & Ritterehre

Verweise:

BEST

Kategorie: Publikation

Das Bestiarium

Begriffsverweis: BEST.

Verweise:

D

DAB

Kategorie: Publikation

Das Abenteuer beginnt

Verweise:

DDD

Kategorie: Publikation

DausendDodeDrolle ist ein Midgard-Magazin.

Begriffsverweis: DDD.

Verweise:

DFR

Kategorie: Publikation

Das Fantasy-Rollenspiel ist der Name des Grundregelwerks.

Begriffsverweis: DFR.

Verweise:

H

H&D

Kategorie: Publikation

Hexenzauber & Druidenkraft

Verweise:

K

KDX

Kategorie: Publikation

Der Kodex (M4 Luxusausgabe)

Begriffsverweis: KDX.

Verweise:

KOD5

Kategorie: Publikation

Midgard 5 (Der Kodex)

Begriffsverweis: KOD5.

Verweise:

KOM

Kategorie: Publikation

Das Kompendium

Begriffsverweis: KOM.

Verweise:

M

M1

Kategorie: Publikation

Midgard Publikationen der 1. Auflage

Begriffsverweis: M1.

Verweise:

M2

Kategorie: Publikation

Midgard Publikationen der 2. Auflage

Begriffsverweis: M2.

Verweise:

M3

Kategorie: Publikation

Midgard Publikationen der 3. Auflage

Begriffsverweis: M3.

Verweise:

M4

Kategorie: Publikation

Midgard Publikationen der 4. Auflage

Begriffsverweis: M4.

Verweise:

M5

Kategorie: Publikation

Midgard Publikationen der 5. Auflage (aktuell)

Begriffsverweis: M5.

Verweise:

MDS

Kategorie: Publikation

Meister der Sphären

Begriffsverweis: MDS.

Verweise:

MDS5

Kategorie: Publikation

Die Magie der Sphären

Begriffsverweis: MDS5.

Verweise:

P

PvE

Kategorie: Publikation

Die Pyramiden von Eschar

Verweise:

R

RAW (1)

Kategorie: Publikation

Im Bann der Todesechsen

Anmerkung: Bedeutung 1 des ursprünglichen Begriffs „RAW“.

Verweise:

RAW5

Kategorie: Publikation

Das Erbe der Löwensöhne

Verweise:

RK1

Kategorie: Publikation

Klingensucher

Verweise:

RK2

Kategorie: Publikation

Wolfswinter

Verweise:

RK3

Kategorie: Publikation

Finstermal

Verweise:

RK4

Kategorie: Publikation

Kampf um Irensrod

Verweise:

Regeln

A · B · D · E · F · G · H · I · K · L · M · N · O · P · R · S · T · V · W · X · Z

A

AbB

Kategorie: Regeln

Der Abwehrbonus wird einem EW:Abwehr hinzugerechnet.

Verweise:

ABW

Kategorie: Regeln

Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent.

Verweise:

AEP

Kategorie: Regeln

allgemeine Erfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben.

Verweise:

AnB

Kategorie: Regeln

Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet.

Verweise:

AP

Kategorie: Regeln

Ausdauerpunkte

Verweise:

As

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Assassine

Verweise:

AusB

Kategorie: Regeln

Ausdauerbonus

Verweise:

B

B

Kategorie: Regeln

Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können.

Verweise:

Ba (2)

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Barde

Anmerkung: Bedeutung 2 des ursprünglichen Begriffs „Ba“.

Verweise:

Bb oder BAR

Aliasse: Bb, BAR

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Barbar

Verweise:

Be

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Beschwörer

Verweise:

BN

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Nordlandbarar

Verweise:

BS

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Steppenbarbar

Verweise:

BvZ

Kategorie: Regeln

Der Zauber Bannen von Zauberwerk

Verweise:

BW

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Waldlandbarbar

Verweise:

D

DBe

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Dämonenbeschwörer.

Verweise:

De

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Derwisch.

Verweise:

Dr

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Druide.

Verweise:

Dt

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Deuter.

Verweise:

E

EBe

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Elementarbeschwörer

Verweise:

EdA

Kategorie: Regeln

Zauber Erkennen der Aura

Verweise:

EP

Kategorie: Regeln

Erfahrungspunkte

Verweise:

Er

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Ermittler

Verweise:

ES

Kategorie: Regeln

Erfahrungsschatz

Verweise:

EvZ

Kategorie: Regeln

Zauber Erkennen von Zauberei

Verweise:

EW:

Kategorie: Regeln

Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt.

Verweise:

F

Fc

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Fionnacórach

Verweise:

Fi

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Fian.

Verweise:

Fm

Kategorie: Regeln

Der Finstermagier ist eine Untergruppe der Magier, er wird ausschließlich als Nicht-Spieler-Charakter verwendet.

Verweise:

G

GFP

Kategorie: Regeln

Gesamtfertigkeitspunkte

Verweise:

GG

Kategorie: Regeln

Göttliche Gnade kann von Abenteurern erlangt werden, wenn sie sich in besonderem Maße gottgefällig verhalten.

Verweise:

gHx

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Grauer Hexer

Verweise:

GiT

Kategorie: Regeln

Gifttoleranz

Verweise:

Gl

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Glücksritter

Verweise:

Gr

Kategorie: Regeln

Grad

Verweise:

Gs (1)

Kategorie: Regeln

Geschicklichkeit (früher Ge)

Anmerkung zur Groß-/Kleinschreibung: Originalschreibweise „Gs“. Die Unterscheidung zu „GS“ ist derzeit technisch nicht möglich; deshalb nummeriert.

Verweise:

Gw

Kategorie: Regeln

Gewandtheit

Verweise:

H

Hä

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Händler.

Verweise:

Hi

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Heiler.

Verweise:

Hj

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Hexenjäger.

Verweise:

Hx

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Hexer.

Verweise:

I

In

Kategorie: Regeln

Intelligenz

Verweise:

K

KÄM

Kategorie: Regeln

Kämpfer, Oberbegriff für alle nicht zaubernden Wesen.

Verweise:

KEP

Kategorie: Regeln

Kampferfahrungspunkte

Verweise:

Km

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Klingenmagier

Verweise:

Ko

Kategorie: Regeln

Konstitution

Verweise:

Kr (1)

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Krieger

Anmerkung zur Groß-/Kleinschreibung: Originalschreibweise „Kr“. Die Unterscheidung zu „KR“ ist derzeit technisch nicht möglich; deshalb nummeriert.

Verweise:

KR (2)

Kategorie: Regeln

Rüstungsklasse Kettenrüstung.

Anmerkung zur Groß-/Kleinschreibung: Originalschreibweise „KR“. Die Unterscheidung zu „Kr“ ist derzeit technisch nicht möglich; deshalb nummeriert.

Verweise:

Ku

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Kundschafter

Verweise:

L

LP

Kategorie: Regeln

Lebenspunkte

Verweise:

LR

Kategorie: Regeln

Rüstungsklasse Lederrüstung

Verweise:

M

Ma

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Magier.

Verweise:

Me

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Medizinmann.

Verweise:

Mg

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Magister.

Verweise:

N

NHx

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Naturhexer

Verweise:

NSC

Kategorie: Regeln

Nicht-Spieler-Charakter, auch NSpF (Nicht-Spieler-Figur) abgekürzt.

Verweise:

NSpF

Kategorie: Regeln

Nicht-Spieler-Figur, auch NSC (Nicht-Spieler-Charakter) abgekürzt.

Verweise:

NY

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp NinYa

Verweise:

O

OR (1)

Kategorie: Regeln

Rüstungsklasse Ohne Rüstung bietet keinen Schutz.

Anmerkung zur Groß-/Kleinschreibung: Originalschreibweise „OR“. Die Unterscheidung zu „Or“ ist derzeit technisch nicht möglich; deshalb nummeriert.

Verweise:

Or (2)

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Ordenskrieger

Anmerkung zur Groß-/Kleinschreibung: Originalschreibweise „Or“. Die Unterscheidung zu „OR“ ist derzeit technisch nicht möglich; deshalb nummeriert.

Verweise:

P

pA

Kategorie: Regeln

Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt.

Verweise:

PB

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Priester Beschützer.

Verweise:

PC

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Priester Chaos.

Verweise:

PF

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Priester Fruchtbarkeit.

Verweise:

PHa

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Priester Handel/Handwerk.

Verweise:

PHe

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Priester Herrschaft.

Verweise:

PK

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Priester Krieg.

Verweise:

PM

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Priester Meer.

Verweise:

PP

Kategorie: Regeln

Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden.

Verweise:

PR

Kategorie: Regeln

Rüstungsklasse Plattenrüstung

Verweise:

PRI

Kategorie: Regeln

Die Abenteurertypen der Priester.

Verweise:

PS

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Priester Streiter.

Verweise:

PT

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Priester Tod.

Verweise:

PW

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Priester Weisheit.

Verweise:

PW:

Kategorie: Regeln

Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt.

Verweise:

R

Res

Kategorie: Regeln

Resistenz

Verweise:

ResB

Kategorie: Regeln

Resistenzbonus

Verweise:

Ri

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Ritter.

Verweise:

RK

Kategorie: Regeln

Rüstklasse

Verweise:

Rm

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Runenmeister.

Verweise:

RR

Kategorie: Regeln

Rüstungsklasse Ritterrüstung

Verweise:

Ru

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Runenschneider.

Verweise:

S

Sb

Kategorie: Regeln

Selbstbeherrschung

Verweise:

Sc

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Schamane.

Verweise:

SchB

Kategorie: Regeln

Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird.

Verweise:

ScN

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Nordlandschamane.

Verweise:

ScS

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Steppenschamane.

Verweise:

ScW

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Waldlandschame.

Verweise:

Se

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Seefahrer.

Verweise:

SG

Kategorie: Regeln

Schicksalsgunst

Verweise:

sHx

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Schwarzer Hexer

Verweise:

Sk

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Skalde

Verweise:

SL

Kategorie: Regeln

Spielleiter, auch SpL abgekürzt

Verweise:

Sm

Kategorie: Regeln

Schmiedemeister, Untergruppe des Thaumaturg

Verweise:

Sö

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Söldner.

Verweise:

Sp

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Spitzbube.

Verweise:

SpL

Kategorie: Regeln

Spielleiter, auch SL abgekürzt.

Verweise:

St (1)

Kategorie: Regeln

Stärke

Anmerkung: Bedeutung 1 des ursprünglichen Begriffs „St“.

Verweise:

St (2)

Kategorie: Regeln

Stufe

Anmerkung: Bedeutung 2 des ursprünglichen Begriffs „St“.

Verweise:

Sw

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Schattenweber

Verweise:

T

TBe

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Totenbeschwörer oder Nekromant.

Verweise:

Th

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Thaumaturg.

Verweise:

Tm

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Tiermeister.

Verweise:

To

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Todeswirker.

Verweise:

TR (2)

Kategorie: Regeln

Rüstungsklasse Textilrüstung.

Anmerkung zur Groß-/Kleinschreibung: Originalschreibweise „TR“. Die Unterscheidung zu „Tr“ ist derzeit technisch nicht möglich; deshalb nummeriert.

Verweise:

V

VR

Kategorie: Regeln

Rüstungsklasse Vollrüstung

Verweise:

VS

Kategorie: Regeln

Verhaltensschema

Verweise:

W

W

Kategorie: Regeln

Würfel

Verweise:

W%

Kategorie: Regeln

Ein 100-seitiger Würfel.

Verweise:

W6

Kategorie: Regeln

Ein 6-seitiger Würfel.

Verweise:

W20

Kategorie: Regeln

Ein 20-seitiger Würfel.

Verweise:

Wa

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Waldläufer.

Verweise:

wHx

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Weißer Hexer

Verweise:

Wi

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Wildläufer

Verweise:

Wk

Kategorie: Regeln

Willenskraft

Verweise:

Ws

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp Weiser (auch Wesen)

Verweise:

WW

Kategorie: Regeln

Widerstandswurf

Verweise:

X

XD

Kategorie: Regeln

Der Abenteurertyp XuéDsche

Verweise:

Z

Z

Kategorie: Regeln

Zauberer

Verweise:

ZauB

Kategorie: Regeln

Zauberbonus

Verweise:

ZEP

Kategorie: Regeln

Zaubererfahrungspunkte bekommen Spieler für das Wirken von Zaubern.

Verweise:

Zt

Kategorie: Regeln

Das Zaubertalent steht für die Fähigkeit, übernatürliche Kräfte wahrzunehmen und selbst anzuwenden.

Verweise:

Rund ums Spiel

P · V

P

Plüschgard

Kategorie: Rund ums Spiel

Community-Bezeichnung für Midgard mit abgeschwächten Regeln.

Begriffsverweis: Plüschgard.

Verweise:

V

VFSF

Kategorie: Rund ums Spiel

Verlag für Fantasy- und Sciene Fiction-Spiele

Begriffsverweis: VFSF.

Verweise:

Spielwelt

A · B · D · K · N · S · V

A

Ahal

Kategorie: Spielwelt

Liebesfest der Asad.

Verweise:

Aladi

Kategorie: Spielwelt

Angehöriger des scharidischen Glaubensadels.

Verweise:

Amenokal

Kategorie: Spielwelt

Titel der sechs Stammeskönige der Asad.

Verweise:

Amrar

Kategorie: Spielwelt

Unterführer der Asad.

Verweise:

B

Ba (1)

Kategorie: Spielwelt

Spirituelle Seele nach meketischem Glauben.

Anmerkung: Bedeutung 1 des ursprünglichen Begriffs „Ba“.

Verweise:

D

Dhulam

Kategorie: Spielwelt

Anhänger des Din Dhulahi.

Verweise:

Din Dhulahi

Kategorie: Spielwelt

Glaube an die Zweiheit von Ormut und Alaman.

Begriffsverweis: Din Dhulahi.

Verweise:

Dsching

Kategorie: Spielwelt

Rangabzeichen der Asad.

Verweise:

K

KS

Kategorie: Spielwelt

Kupferstück

Verweise:

N

Nb

Kategorie: Spielwelt

Netzbewahrer, Geheimbund in Nahuatlan.

Verweise:

nL

Kategorie: Spielwelt

Bezeichnet ein Datum nach der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1.

Verweise:

S

Sr

Kategorie: Spielwelt

Srikumara

Verweise:

SS

Kategorie: Spielwelt

Silberstück

Verweise:

V

vL

Kategorie: Spielwelt

Bezeichnet ein Datum vor der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1.

Verweise:

Ohne Kategorie

A · D · F · G · K · L · M · O · R · S · T · U · W · Z

A

Au

Aussehen

Verweise:

D

DU

DokuUba

Verweise:

F

FH

Der Abenteurertyp FuschiHata

Verweise:

FP

Fähigkeitspunkte

Verweise:

G

GKÄM

Glaubenskämpfer: Ordenskrieger, Tiermeister, Srikumara, Runenschneider, KiDoka

Verweise:

GM

Große Magie

Verweise:

GS (2)

Goldstück

Anmerkung zur Groß-/Kleinschreibung: Originalschreibweise „GS“. Die Unterscheidung zu „Gs“ ist derzeit technisch nicht möglich; deshalb nummeriert.

Verweise:

K

KAZ

Kampfzauberer

Verweise:

KD

Der Abenteurertyp KiDoka.

Verweise:

Ke

Kegel

Verweise:

Kgr

Körpergröße

Verweise:

L

LAM

Luxusausgabe von Midgard zum 25. Jubiläum

Verweise:

M

MW

Moralwert

Verweise:

O

Obj

Objekt

Verweise:

R

RAW (2)

Rules as written = Regeln wie geschrieben, d. h. ohne Hausregeln oder Interpretation

Anmerkung: Bedeutung 2 des ursprünglichen Begriffs „RAW“.

Verweise:

Rd

Radius

Verweise:

S

Sa

Saddhu, Untergruppe des Schamanen (Rawindra)

Verweise:

Spk

Schadenspunkt

Verweise:

Str

Strahl

Verweise:

T

Tr (1)

Der Abenteurertyp Trickser, Zauberkundiger Kämpfer (Nahuatlan).

Anmerkung zur Groß-/Kleinschreibung: Originalschreibweise „Tr“. Die Unterscheidung zu „TR“ ist derzeit technisch nicht möglich; deshalb nummeriert.

Verweise:

Tt

Der Abenteurertyp Tempeltänzerin, Untergruppe Schamane (Nahuatlan).

Verweise:

U

Uk

Umkreis

Verweise:

USJ

Unter dem Schirm des Jadekaisers

Verweise:

W

WaLoKa

Con-Jargon für die Fertigkeit Waffenloser Kampf.

Verweise:

Z

ZAU

Oberbegriff für alle zaubererwirkenden Wesen.

Verweise:

ZKÄM

Zauberkundige Kämpfer (inkl. GKÄM) bezeichnet zauberwirkende Wesen, die auch kämpfen können.

Verweise: