Glossar
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Die Begriffe und Definitionen stammen aus dem nativen Glossar.
Personen · Publikation · Regeln · Rund ums Spiel · Spielwelt · Ohne Kategorie
Personen
J
JEF
Kategorie: Personen
Begriffsverweis: JEF.
Verweise:
Publikation
A
ARK
Kategorie: Publikation
Das Arkanum (Midgard 4)
Verweise:
ARK5
Kategorie: Publikation
Verweise:
B
B&R
Kategorie: Publikation
Verweise:
BEST
Kategorie: Publikation
Begriffsverweis: BEST.
Verweise:
D
DAB
Kategorie: Publikation
Verweise:
DDD
Kategorie: Publikation
DausendDodeDrolle ist ein Midgard-Magazin.
Begriffsverweis: DDD.
Verweise:
DFR
Kategorie: Publikation
Das Fantasy-Rollenspiel ist der Name des Grundregelwerks.
Begriffsverweis: DFR.
Verweise:
H
H&D
Kategorie: Publikation
Verweise:
K
KDX
Kategorie: Publikation
Der Kodex (M4 Luxusausgabe)
Begriffsverweis: KDX.
Verweise:
KOD5
Kategorie: Publikation
Begriffsverweis: KOD5.
Verweise:
KOM
Kategorie: Publikation
Begriffsverweis: KOM.
Verweise:
M
M1
Kategorie: Publikation
Midgard Publikationen der 1. Auflage
Begriffsverweis: M1.
Verweise:
M2
Kategorie: Publikation
Midgard Publikationen der 2. Auflage
Begriffsverweis: M2.
Verweise:
M3
Kategorie: Publikation
Midgard Publikationen der 3. Auflage
Begriffsverweis: M3.
Verweise:
M4
Kategorie: Publikation
Midgard Publikationen der 4. Auflage
Begriffsverweis: M4.
Verweise:
M5
Kategorie: Publikation
Midgard Publikationen der 5. Auflage (aktuell)
Begriffsverweis: M5.
Verweise:
MDS
Kategorie: Publikation
Begriffsverweis: MDS.
Verweise:
MDS5
Kategorie: Publikation
Begriffsverweis: MDS5.
Verweise:
P
PvE
Kategorie: Publikation
Verweise:
R
RAW (1)
Kategorie: Publikation
Anmerkung: Bedeutung 1 des ursprünglichen Begriffs „RAW“.
Verweise:
RAW5
Kategorie: Publikation
Verweise:
RK1
Kategorie: Publikation
Verweise:
RK2
Kategorie: Publikation
Verweise:
RK3
Kategorie: Publikation
Verweise:
RK4
Kategorie: Publikation
Verweise:
Regeln
A · B · D · E · F · G · H · I · K · L · M · N · O · P · R · S · T · V · W · X · Z
A
AbB
Kategorie: Regeln
Der Abwehrbonus wird einem EW:Abwehr hinzugerechnet.
Verweise:
ABW
Kategorie: Regeln
Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent.
Verweise:
AEP
Kategorie: Regeln
allgemeine Erfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben.
Verweise:
AnB
Kategorie: Regeln
Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet.
Verweise:
AP
Kategorie: Regeln
Verweise:
As
Kategorie: Regeln
Verweise:
AusB
Kategorie: Regeln
Verweise:
B
B
Kategorie: Regeln
Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können.
Verweise:
Ba (2)
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Barde
Anmerkung: Bedeutung 2 des ursprünglichen Begriffs „Ba“.
Verweise:
Bb oder BAR
Aliasse: Bb, BAR
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Barbar
Verweise:
Be
Kategorie: Regeln
Verweise:
BN
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Nordlandbarar
Verweise:
BS
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Steppenbarbar
Verweise:
BvZ
Kategorie: Regeln
Der Zauber Bannen von Zauberwerk
Verweise:
BW
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Waldlandbarbar
Verweise:
D
DBe
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Dämonenbeschwörer.
Verweise:
De
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Derwisch.
Verweise:
Dr
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Druide.
Verweise:
Dt
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Deuter.
Verweise:
E
EBe
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Elementarbeschwörer
Verweise:
EdA
Kategorie: Regeln
Zauber Erkennen der Aura
Verweise:
EP
Kategorie: Regeln
Verweise:
Er
Kategorie: Regeln
Verweise:
ES
Kategorie: Regeln
Verweise:
EvZ
Kategorie: Regeln
Zauber Erkennen von Zauberei
Verweise:
EW:
Kategorie: Regeln
Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt.
Verweise:
F
Fc
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Fionnacórach
Verweise:
Fi
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Fian.
Verweise:
Fm
Kategorie: Regeln
Der Finstermagier ist eine Untergruppe der Magier, er wird ausschließlich als Nicht-Spieler-Charakter verwendet.
Verweise:
G
GFP
Kategorie: Regeln
Verweise:
GG
Kategorie: Regeln
Göttliche Gnade kann von Abenteurern erlangt werden, wenn sie sich in besonderem Maße gottgefällig verhalten.
Verweise:
gHx
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Grauer Hexer
Verweise:
GiT
Kategorie: Regeln
Verweise:
Gl
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Glücksritter
Verweise:
Gr
Kategorie: Regeln
Verweise:
Gs (1)
Kategorie: Regeln
Geschicklichkeit (früher Ge)
Anmerkung zur Groß-/Kleinschreibung: Originalschreibweise „Gs“. Die Unterscheidung zu „GS“ ist derzeit technisch nicht möglich; deshalb nummeriert.
Verweise:
Gw
Kategorie: Regeln
Verweise:
H
Hä
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Händler.
Verweise:
Hi
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Heiler.
Verweise:
Hj
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Hexenjäger.
Verweise:
Hx
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Hexer.
Verweise:
I
In
Kategorie: Regeln
Verweise:
K
KÄM
Kategorie: Regeln
Kämpfer, Oberbegriff für alle nicht zaubernden Wesen.
Verweise:
KEP
Kategorie: Regeln
Verweise:
Km
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Klingenmagier
Verweise:
Ko
Kategorie: Regeln
Verweise:
Kr (1)
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Krieger
Anmerkung zur Groß-/Kleinschreibung: Originalschreibweise „Kr“. Die Unterscheidung zu „KR“ ist derzeit technisch nicht möglich; deshalb nummeriert.
Verweise:
KR (2)
Kategorie: Regeln
Rüstungsklasse Kettenrüstung.
Anmerkung zur Groß-/Kleinschreibung: Originalschreibweise „KR“. Die Unterscheidung zu „Kr“ ist derzeit technisch nicht möglich; deshalb nummeriert.
Verweise:
Ku
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Kundschafter
Verweise:
L
LP
Kategorie: Regeln
Verweise:
LR
Kategorie: Regeln
Rüstungsklasse Lederrüstung
Verweise:
M
Ma
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Magier.
Verweise:
Me
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Medizinmann.
Verweise:
Mg
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Magister.
Verweise:
N
NHx
Kategorie: Regeln
Verweise:
NSC
Kategorie: Regeln
Nicht-Spieler-Charakter, auch NSpF (Nicht-Spieler-Figur) abgekürzt.
Verweise:
NSpF
Kategorie: Regeln
Nicht-Spieler-Figur, auch NSC (Nicht-Spieler-Charakter) abgekürzt.
Verweise:
NY
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp NinYa
Verweise:
O
OR (1)
Kategorie: Regeln
Rüstungsklasse Ohne Rüstung bietet keinen Schutz.
Anmerkung zur Groß-/Kleinschreibung: Originalschreibweise „OR“. Die Unterscheidung zu „Or“ ist derzeit technisch nicht möglich; deshalb nummeriert.
Verweise:
Or (2)
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Ordenskrieger
Anmerkung zur Groß-/Kleinschreibung: Originalschreibweise „Or“. Die Unterscheidung zu „OR“ ist derzeit technisch nicht möglich; deshalb nummeriert.
Verweise:
P
pA
Kategorie: Regeln
Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt.
Verweise:
PB
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Priester Beschützer.
Verweise:
PC
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Priester Chaos.
Verweise:
PF
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Priester Fruchtbarkeit.
Verweise:
PHa
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Priester Handel/Handwerk.
Verweise:
PHe
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Priester Herrschaft.
Verweise:
PK
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Priester Krieg.
Verweise:
PM
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Priester Meer.
Verweise:
PP
Kategorie: Regeln
Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden.
Verweise:
PR
Kategorie: Regeln
Rüstungsklasse Plattenrüstung
Verweise:
PRI
Kategorie: Regeln
Die Abenteurertypen der Priester.
Verweise:
PS
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Priester Streiter.
Verweise:
PT
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Priester Tod.
Verweise:
PW
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Priester Weisheit.
Verweise:
PW:
Kategorie: Regeln
Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt.
Verweise:
R
Res
Kategorie: Regeln
Verweise:
ResB
Kategorie: Regeln
Verweise:
Ri
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Ritter.
Verweise:
RK
Kategorie: Regeln
Verweise:
Rm
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Runenmeister.
Verweise:
RR
Kategorie: Regeln
Rüstungsklasse Ritterrüstung
Verweise:
Ru
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Runenschneider.
Verweise:
S
Sb
Kategorie: Regeln
Verweise:
Sc
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Schamane.
Verweise:
SchB
Kategorie: Regeln
Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird.
Verweise:
ScN
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Nordlandschamane.
Verweise:
ScS
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Steppenschamane.
Verweise:
ScW
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Waldlandschame.
Verweise:
Se
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Seefahrer.
Verweise:
SG
Kategorie: Regeln
Verweise:
sHx
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Schwarzer Hexer
Verweise:
Sk
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Skalde
Verweise:
SL
Kategorie: Regeln
Spielleiter, auch SpL abgekürzt
Verweise:
Sm
Kategorie: Regeln
Schmiedemeister, Untergruppe des Thaumaturg
Verweise:
Sö
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Söldner.
Verweise:
Sp
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Spitzbube.
Verweise:
SpL
Kategorie: Regeln
Spielleiter, auch SL abgekürzt.
Verweise:
St (1)
Kategorie: Regeln
Anmerkung: Bedeutung 1 des ursprünglichen Begriffs „St“.
Verweise:
St (2)
Kategorie: Regeln
Anmerkung: Bedeutung 2 des ursprünglichen Begriffs „St“.
Verweise:
Sw
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Schattenweber
Verweise:
T
TBe
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Totenbeschwörer oder Nekromant.
Verweise:
Th
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Thaumaturg.
Verweise:
Tm
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Tiermeister.
Verweise:
To
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Todeswirker.
Verweise:
TR (2)
Kategorie: Regeln
Rüstungsklasse Textilrüstung.
Anmerkung zur Groß-/Kleinschreibung: Originalschreibweise „TR“. Die Unterscheidung zu „Tr“ ist derzeit technisch nicht möglich; deshalb nummeriert.
Verweise:
V
VR
Kategorie: Regeln
Rüstungsklasse Vollrüstung
Verweise:
VS
Kategorie: Regeln
Verweise:
W
W
Kategorie: Regeln
Verweise:
W%
Kategorie: Regeln
Ein 100-seitiger Würfel.
Verweise:
W6
Kategorie: Regeln
Ein 6-seitiger Würfel.
Verweise:
W20
Kategorie: Regeln
Ein 20-seitiger Würfel.
Verweise:
Wa
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Waldläufer.
Verweise:
wHx
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Weißer Hexer
Verweise:
Wi
Kategorie: Regeln
Verweise:
Wk
Kategorie: Regeln
Verweise:
Ws
Kategorie: Regeln
Der Abenteurertyp Weiser (auch Wesen)
Verweise:
WW
Kategorie: Regeln
Verweise:
X
XD
Kategorie: Regeln
Verweise:
Z
Z
Kategorie: Regeln
Verweise:
ZauB
Kategorie: Regeln
Verweise:
ZEP
Kategorie: Regeln
Zaubererfahrungspunkte bekommen Spieler für das Wirken von Zaubern.
Verweise:
Zt
Kategorie: Regeln
Das Zaubertalent steht für die Fähigkeit, übernatürliche Kräfte wahrzunehmen und selbst anzuwenden.
Verweise:
Rund ums Spiel
P
Plüschgard
Kategorie: Rund ums Spiel
Community-Bezeichnung für Midgard mit abgeschwächten Regeln.
Begriffsverweis: Plüschgard.
Verweise:
V
VFSF
Kategorie: Rund ums Spiel
Verlag für Fantasy- und Sciene Fiction-Spiele
Begriffsverweis: VFSF.
Verweise:
Spielwelt
A
Ahal
Kategorie: Spielwelt
Liebesfest der Asad.
Verweise:
Aladi
Kategorie: Spielwelt
Angehöriger des scharidischen Glaubensadels.
Verweise:
Amenokal
Kategorie: Spielwelt
Titel der sechs Stammeskönige der Asad.
Verweise:
Amrar
Kategorie: Spielwelt
Unterführer der Asad.
Verweise:
B
Ba (1)
Kategorie: Spielwelt
Spirituelle Seele nach meketischem Glauben.
Anmerkung: Bedeutung 1 des ursprünglichen Begriffs „Ba“.
Verweise:
D
Dhulam
Kategorie: Spielwelt
Anhänger des Din Dhulahi.
Verweise:
Din Dhulahi
Kategorie: Spielwelt
Glaube an die Zweiheit von Ormut und Alaman.
Begriffsverweis: Din Dhulahi.
Verweise:
Dsching
Kategorie: Spielwelt
Rangabzeichen der Asad.
Verweise:
K
KS
Kategorie: Spielwelt
Verweise:
N
Nb
Kategorie: Spielwelt
Netzbewahrer, Geheimbund in Nahuatlan.
Verweise:
nL
Kategorie: Spielwelt
Bezeichnet ein Datum nach der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1.
Verweise:
S
Sr
Kategorie: Spielwelt
Verweise:
SS
Kategorie: Spielwelt
Verweise:
V
vL
Kategorie: Spielwelt
Bezeichnet ein Datum vor der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1.
Verweise:
Ohne Kategorie
A · D · F · G · K · L · M · O · R · S · T · U · W · Z
A
Au
Aussehen
Verweise:
D
DU
Verweise:
F
FH
Verweise:
FP
Fähigkeitspunkte
Verweise:
G
GKÄM
Glaubenskämpfer: Ordenskrieger, Tiermeister, Srikumara, Runenschneider, KiDoka
Verweise:
GM
Verweise:
GS (2)
Goldstück
Anmerkung zur Groß-/Kleinschreibung: Originalschreibweise „GS“. Die Unterscheidung zu „Gs“ ist derzeit technisch nicht möglich; deshalb nummeriert.
Verweise:
K
KAZ
Kampfzauberer
Verweise:
KD
Der Abenteurertyp KiDoka.
Verweise:
Ke
Kegel
Verweise:
Kgr
Körpergröße
Verweise:
L
LAM
Luxusausgabe von Midgard zum 25. Jubiläum
Verweise:
M
MW
Moralwert
Verweise:
O
Obj
Objekt
Verweise:
R
RAW (2)
Rules as written = Regeln wie geschrieben, d. h. ohne Hausregeln oder Interpretation
Anmerkung: Bedeutung 2 des ursprünglichen Begriffs „RAW“.
Verweise:
Rd
Radius
Verweise:
S
Sa
Saddhu, Untergruppe des Schamanen (Rawindra)
Verweise:
Spk
Schadenspunkt
Verweise:
Str
Strahl
Verweise:
T
Tr (1)
Der Abenteurertyp Trickser, Zauberkundiger Kämpfer (Nahuatlan).
Anmerkung zur Groß-/Kleinschreibung: Originalschreibweise „Tr“. Die Unterscheidung zu „TR“ ist derzeit technisch nicht möglich; deshalb nummeriert.
Verweise:
Tt
Der Abenteurertyp Tempeltänzerin, Untergruppe Schamane (Nahuatlan).
Verweise:
U
Uk
Umkreis
Verweise:
USJ
Unter dem Schirm des Jadekaisers
Verweise:
W
WaLoKa
Con-Jargon für die Fertigkeit Waffenloser Kampf.
Verweise:
Z
ZAU
Oberbegriff für alle zaubererwirkenden Wesen.
Verweise:
ZKÄM
Zauberkundige Kämpfer (inkl. GKÄM) bezeichnet zauberwirkende Wesen, die auch kämpfen können.
Verweise: