Hexenblut: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Spielwelt]], Deutschlands erste Zeitschrift für Rollenspieler, veröffentlicht regelmäßig kurze Abenteuer für die verbreitetsten Regelsysteme. Manche Szenarien aus längst vergriffenen Heften haben sich zu gesuchten Raritäten entwickelt. Damit auch Spieler, die erst später zum Rollenspielhobby gestoßen sind, diese Abenteuer erleben können, werden die besten Beiträge aus vergangenen Jahren hier nachgedruckt.
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Das Abenteuer Hexenblut hatte vor einiger Zeit den ersten Preis bei einem Wettbewerb gewonnen.<ref>Vorwort</ref>
''Das Heft enthält drei spielbereite Abenteuer für {{MIDGARD}}, Das Schwarze Auge und andere Fantasy-Rollenspiele.''|Klappentext des Abenteuerbandes}}


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Das Abenteuer Hexenblut hatte vor einiger Zeit den ersten Preis bei einem Wettbewerb gewonnen.<ref>[[Hexenblut]], ''Vorwort'', Seite 3</ref>
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== Beschreibung ==
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(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)
(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)|Klappentext des Abenteuerbandes}}


''Das Heft enthält drei spielbereite Abenteuer für {{MIDGARD}}, Das Schwarze Auge und andere Fantasy-Rollenspiele.''
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* [[Hexenblut]], ''gleichnamiges Abenteuer'', Seite 5–48
* [[Hexenblut]], ''gleichnamiges Abenteuer'', Seite 5–48

Version vom 30. Mai 2008, 10:40 Uhr

Hexenblut
Cover Hexenblut
Spielwelt-Abenteuerband
Autoren:
Verlag: VFSF
Cover: Dr. Helmut Pesch
Illustrationen: Klaus-Michael Bitzer, Hartwig Nieder-Gassel, Peter Warmke
Pläne: Peter Warmke, Thomas Lamm
Regeln: M3
Seitenzahl: 60
ISBN / ISSN ISBN 3-930635-70-4
Einband: 3 Abenteuer für Midgard, Das Schwarze Auge und andere Fantasy-Rollenspiele
Erscheinungsdatum: 1990


Abenteuerband

Hexenblut enthält das gleichnamige Abenteuer von Arvid Breitenbach und Heinrich Glumpler für Abenteurer vom Grad 2–6, das Abenteuer Tumunzahar, die Zwergenbinge von Berthold Heß für Grad 2–3 und das Abenteuer Der Pfeifer von Dawngate von Frank Niemeyer für Grad 2–6.

Spielwelt, Deutschlands erste Zeitschrift für Rollenspieler, veröffentlicht regelmäßig kurze Abenteuer für die verbreitetsten Regelsysteme. Manche Szenarien aus längst vergriffenen Heften haben sich zu gesuchten Raritäten entwickelt. Damit auch Spieler, die erst später zum Rollenspielhobby gestoßen sind, diese Abenteuer erleben können, werden die besten Beiträge aus vergangenen Jahren hier nachgedruckt.

[...]

Das Heft enthält drei spielbereite Abenteuer für MIDGARD, Das Schwarze Auge und andere Fantasy-Rollenspiele.– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes


Abenteuer

Das Abenteuer Hexenblut hatte vor einiger Zeit den ersten Preis bei einem Wettbewerb gewonnen.[1]

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

„Warum wird der Kaufmann Ullavat zum zweiten Mal in seinem Leben von einem großen Unglück getroffen? Was kann der Geist des Radschas von Tharangam dazu sagen? Oder findet man die Antwort bei Jatayu, dem Geier? Gibt es Hexen und Ghule im rawindischen Dschungel? Sind dies die Gegner der Vimalayasin, der Wanderer auf dem Pfad der Reinheit?
(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes


Quellen und Verweise

  • Hexenblut, gleichnamiges Abenteuer, Seite 5–48

Einzelnachweise

  1. Hexenblut, Vorwort, Seite 3