Publikation:Hexenblut: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Abenteuerband [[Hexenblut (Abenteuerband)|Hexenblut]] enthält das [[Hexenblut|gleichnamige Abenteuer]] von [[Arvid Breitenbach]] und [[Heinrich Glumpler]] für Abenteurer vom Grad 2–6, das Abenteuer [[Tumunzahar, die Zwergenbinge]] von [[Berthold Heß]] für Grad 2–3 und das Abenteuer [[Der Pfeifer von Dawngate]] von [[Frank Niemeyer]] für Grad 2–6. | Der Abenteuerband [[Hexenblut (Abenteuerband)|Hexenblut]] enthält das [[Hexenblut|gleichnamige Abenteuer]] von [[Arvid Breitenbach]] und [[Heinrich Glumpler]] für Abenteurer vom Grad 2–6, das Abenteuer [[Tumunzahar, die Zwergenbinge]] von [[Berthold Heß]] für Grad 2–3 und das Abenteuer [[Der Pfeifer von Dawngate]] von [[Frank Niemeyer]] für Grad 2–6. | ||
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Version vom 24. Juli 2008, 23:53 Uhr
Hexenblut | |
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Spielwelt-Abenteuerband | |
Autoren: | Berthold Heß, Arvid Breitenbach, Heinrich Glumpler, Frank Niemeyer |
Verlag: | VFSF |
Cover: | Dr. Helmut Pesch |
Illustrationen: | Klaus-Michael Bitzer, Hartwig Nieder-Gassel, Peter Warmke |
Pläne: | Peter Warmke, Thomas Lamm |
Regeln: | M3, DSA |
Seitenzahl: | 60 |
ISBN / ISSN | ISBN 3-930635-70-4 |
Einband: | DIN A4 Softcover, geklebt |
Erscheinungsdatum: | 1990 |
Enthaltene Werke: | Tumunzahar, die Zwergenbinge; Hexenblut; Der Pfeifer von Dawngate |
Der Abenteuerband Hexenblut enthält das gleichnamige Abenteuer von Arvid Breitenbach und Heinrich Glumpler für Abenteurer vom Grad 2–6, das Abenteuer Tumunzahar, die Zwergenbinge von Berthold Heß für Grad 2–3 und das Abenteuer Der Pfeifer von Dawngate von Frank Niemeyer für Grad 2–6.
Klappentext
Von den Zwergen:
Tumunzahar, die einst blühende Zwergenbinge, ist zu einem Schlupfwinkel für Orcs und andere finstere Kreaturen geworden. Hier warten die drei heiligen Gegenstände des Zwergenvolks auf mutige Abenteurer, die sie für den rechtmäßigen König unter dem Berge erringen – trotz aller Fallen und geheimer Vorrichtungen, mit denen die Alten ihre Schätze gesichert haben.
(laut Leserumfrage: Bestes Spielwelt-Abenteuer 1984)
Von den Hexen:
Warum wird der Kaufmann Ullavat zum zweiten Mal in seinem Leben von einem großen Unglück getroffen? Was kann der Geist des Radschas von Tharangam dazu sagen? Oder findet man die Antwort bei Jatayu, dem Geier? Gibt es Hexen und Ghule im rawindischen Dschungel? Sind dies die Gegner der Vimalayasin, der Wanderer auf dem Pfad der Reinheit?
(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)
Von den Geistern:
Weit hallt der Klang des Dudelsacks über das Hochland, wenn der Pfeifer von Dawngate sein Klagelied spielt. Auf dieses machtvolle Instrument, das längst verstorbene Clansmänner von neuem zum Kampf rufen vermag, hat es der Laird der MacTilions abgesehen. Doch wie nimmt man einem Geist und seiner nicht minder übernatürlichen Verwandtschaft einen Dudelsack ab?
(laut Leserumfrage: Bestes Spielwelt-Abenteuer 1985)