Hexenblut: Unterschied zwischen den Versionen
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(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)|Klappentext | (ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)|Klappentext [[Publikation:Hexenblut|Hexenblut]]}} | ||
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Version vom 17. August 2008, 20:11 Uhr
Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt das Abenteuer Hexenblut. Für den gleichnamigen Abenteuerband siehe |
Hexenblut, 1. Auflage
Abenteuer | |
Autoren: | Arvid Breitenbach, Heinrich Glumpler |
Grade: | 2–6 (alte Skala) |
Zeit: | ? |
Land: | Rawindra |
Regeln: | M3 |
Seitenzahl: | 24 |
Erscheinungsdatum: | Hexenblut | 1990 in
Weitere Informationen: | Offizielle Quelle |
Das Abenteuer Hexenblut von Arvid Breitenbach und Heinrich Glumpler erschien 1990 im gleichnamigen Abenteuerband. Es spielt in Rawindra und eignet sich für 4–9 Abenteurer der Grade 2–6.
Das Abenteuer hatte vor einiger Zeit den ersten Preis bei einem Wettbewerb gewonnen.[1]
Beschreibung
Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
„Warum wird der Kaufmann Ullavat zum zweiten Mal in seinem Leben von einem großen Unglück getroffen? Was kann der Geist des Radschas von Tharangam dazu sagen? Oder findet man die Antwort bei Jatayu, dem Geier? Gibt es Hexen und Ghule im rawindischen Dschungel? Sind dies die Gegner der Vimalayasin, der Wanderer auf dem Pfad der Reinheit?
(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)“– Quelle: Klappentext Hexenblut
(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)“– Quelle: Klappentext Hexenblut
Quellen und Verweise
Literatur
- Hexenblut, Seite 25–48, gleichnamiges Abenteuer