Zauber:Tierisches Handeln: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dem starken [[Zauber]] [[Zauber:Tierisches Handeln|Tierisches Handeln]] kann der [[Zauberer]] eine Person dazu zwingen, sich wie ein vorher festgelegtes Tier zu verhalten. Als Schaf wird das Opfer auf der nächsten Wiese anfangen zu grasen, als Vogel wird er von einer hohen Klippe zum Flug ansetzen. Der Zauber wirkt jedoch nicht auf [[magische Wesen]], [[Untote]], [[Geist]]er, [[Dämonen]] und [[Elementarwesen]].
Mit dem starken [[Zauber]] [[Zauber:Tierisches Handeln|Tierisches Handeln]] kann der [[Zauberer]] eine Person dazu zwingen, sich wie ein vorher festgelegtes Tier zu verhalten. Als Schaf wird das Opfer auf der nächsten Wiese anfangen zu grasen, als Vogel wird er von einer hohen Klippe zum Flug ansetzen. Der Zauber wirkt jedoch nicht auf [[magische Wesen]], [[Untote]], [[Geist]]er, [[Dämon]]en und [[Elementarwesen]]. Mit dem [[Zauber:Das Lied des Erinnerns|Lied des Erinnerns]] und der [[Zauber:Seelenheilung|Seelenheilung]] kann die Wirkung des tierischen Handelns vorzeitig beendet werden.


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* [[Das Arkanum]]
=== Literatur ===
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum (M5)]], Seite 118
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Mysterium)|Das Mysterium]], Seite 61
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 171f
* [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 45
* [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 97
* [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]], Seite 157


[[Kategorie:Zauber|Tierisches Handeln]] [[Kategorie:Materieller Zauber|Tierisches Handeln]] [[Kategorie:Zauber der Stufe 5|Tierisches Handeln]] [[Kategorie:Dämonischer Zauber|Tierisches Handeln]] [[Kategorie:Geistesmagie|Tierisches Handeln]]
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[[Kategorie:Zauber der Stufe 9 (M5)|Tierisches Handeln]]
[[Kategorie:Zauber der Stufe 5]]
[[Kategorie:Dämonischer Zauber|Tierisches Handeln]]
[[Kategorie:Geistesmagie|Tierisches Handeln]]
[[Kategorie:Traumzauber]]
[[Kategorie:Gestenzauber|Tierisches Handeln]]
[[Kategorie:Materieller Zauber|Tierisches Handeln]]

Aktuelle Version vom 8. September 2015, 22:17 Uhr

Beherrschen » Wasser Luft

Mit dem starken Zauber Tierisches Handeln kann der Zauberer eine Person dazu zwingen, sich wie ein vorher festgelegtes Tier zu verhalten. Als Schaf wird das Opfer auf der nächsten Wiese anfangen zu grasen, als Vogel wird er von einer hohen Klippe zum Flug ansetzen. Der Zauber wirkt jedoch nicht auf magische Wesen, Untote, Geister, Dämonen und Elementarwesen. Mit dem Lied des Erinnerns und der Seelenheilung kann die Wirkung des tierischen Handelns vorzeitig beendet werden.

Quellen und Verweise

Literatur