Zauber:Netzfeuer: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Netzfeuer|Netzfeuer]] kann der [[Netzbewahrer]] oder [[Druide]] aus einer [[Kraftlinie]] | Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Netzfeuer|Netzfeuer]] kann der [[Netzbewahrer]] oder [[Druide]] aus einer [[Kraftlinie]] eine Kugel reiner [[Magie]] herausnehmen. Diese Kugel kann er entweder auf einen Gegner schleudern oder zu einer Klinge formen und damit wie mit einem [[Zauber:Elfenfeuer|Elfenfeuer]] angreifen. Mit der kobaltblauen Klinge kann der Zauberer bis zu 3 nebeneinander stehende Gegner gleichzeitig angreifen, ähnlich wie bei einem Rundumschlag. Wie beim Elfenfeuer schützen [[Rüstung]]en vor dem Netzfeuer nicht, da es leblose Materie durchdringt und seine Wirkung erst entfaltet, wenn es auf den [[Körper]] oder [[Astralleib]] des Opfers trifft. Das Netzfeuer wirkt auch gegen [[Untote]] und Wesen die auf der [[Welt]] Midgard keinen [[Körper]] sondern nur einen [[Astralleib]] haben wie [[Geist]]er und [[Dämon]]en. | ||
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Aktuelle Version vom 15. Dezember 2017, 08:58 Uhr
Strahl-Zauber |
Blitze schleudern Dämonenfeuer Donnerkeil Elfenfeuer Feuerlanze Frostball Göttlicher Blitz Höllenfeuer Netzfeuer Wasserstrahl Zwergenfeuer |
Mit dem Zauber Netzfeuer kann der Netzbewahrer oder Druide aus einer Kraftlinie eine Kugel reiner Magie herausnehmen. Diese Kugel kann er entweder auf einen Gegner schleudern oder zu einer Klinge formen und damit wie mit einem Elfenfeuer angreifen. Mit der kobaltblauen Klinge kann der Zauberer bis zu 3 nebeneinander stehende Gegner gleichzeitig angreifen, ähnlich wie bei einem Rundumschlag. Wie beim Elfenfeuer schützen Rüstungen vor dem Netzfeuer nicht, da es leblose Materie durchdringt und seine Wirkung erst entfaltet, wenn es auf den Körper oder Astralleib des Opfers trifft. Das Netzfeuer wirkt auch gegen Untote und Wesen die auf der Welt Midgard keinen Körper sondern nur einen Astralleib haben wie Geister und Dämonen.