Zauber:Tierisches Handeln: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Kategorie Ursprung)
(M5-Quelle)
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:


== {{QuV}} ==
== {{QuV}} ==
=== Literatur ===
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum (M5)]], Seite 118
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Mysterium)|Das Mysterium]], Seite 61
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 171f
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 171f
* [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 45
* [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 45
Zeile 10: Zeile 13:


{{DEFAULTSORT:Tierisches Handeln}}
{{DEFAULTSORT:Tierisches Handeln}}
[[Kategorie:Materieller Zauber]]
 
[[Kategorie:Zauber der Stufe 9 (M5)|Tierisches Handeln]]
[[Kategorie:Zauber der Stufe 9 (M5)|Tierisches Handeln]]
[[Kategorie:Zauber der Stufe 5]]
[[Kategorie:Zauber der Stufe 5]]
Zeile 17: Zeile 20:
[[Kategorie:Traumzauber]]
[[Kategorie:Traumzauber]]
[[Kategorie:Gestenzauber|Tierisches Handeln]]
[[Kategorie:Gestenzauber|Tierisches Handeln]]
[[Kategorie:Materieller Zauber|Tierisches Handeln]]

Aktuelle Version vom 8. September 2015, 22:17 Uhr

Beherrschen » Wasser Luft

Mit dem starken Zauber Tierisches Handeln kann der Zauberer eine Person dazu zwingen, sich wie ein vorher festgelegtes Tier zu verhalten. Als Schaf wird das Opfer auf der nächsten Wiese anfangen zu grasen, als Vogel wird er von einer hohen Klippe zum Flug ansetzen. Der Zauber wirkt jedoch nicht auf magische Wesen, Untote, Geister, Dämonen und Elementarwesen. Mit dem Lied des Erinnerns und der Seelenheilung kann die Wirkung des tierischen Handelns vorzeitig beendet werden.

Quellen und Verweise

Literatur