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[[Spielwelt]], Deutschlands erste Zeitschrift für Rollenspieler, veröffentlicht regelmäßig kurze Abenteuer für die verbreitetsten Regelsysteme. Manche Szenarien aus längst vergriffenen Heften haben sich zu gesuchten Raritäten entwickelt. Damit auch Spieler, die erst später zum Rollenspielhobby gestoßen sind, diese Abenteuer erleben können, werden die besten Beiträge aus vergangenen Jahren hier nachgedruckt. | |||
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'''Von den Hexen:''' <br> | |||
Warum wird der Kaufmann Ullavat zum zweiten Mal in seinem Leben von einem großen Unglück getroffen? Was kann der [[Geist]] des Radschas von Tharangam dazu sagen? Oder findet man die Antwort bei Jatayu, dem Geier? Gibt es Hexen und [[Ghul]]e im rawindischen Dschungel? Sind dies die Gegner der Vimalayasin, der Wanderer auf dem Pfad der Reinheit? <br> | |||
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Version vom 3. Mai 2008, 13:12 Uhr
Curilias/Test | |
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Spielwelt-Abenteuerband | |
Autoren: | Berthold Heß, Arvid Breitenbach, Heinrich Glumpler, Frank Niemeyer |
Verlag: | VFSF |
Cover: | Dr. Helmut Pesch |
Illustrationen: | Klaus-Michael Bitzer, Hartig Nieder-Gassel, Peter Warmke |
Pläne: | Peter Warmke, Thomas Lamm |
Land: | Alba, Rawindra |
Regeln: | M3 |
Seitenzahl: | 60 |
ISBN / ISSN: | ISBN 3-930635-70-4 |
Einband und weitere Infos: | 3 Abenteuer für Midgard, Das Schwarze Auge und andere Fantasy-Rollenspiele |
Erscheinungsdatum: | 1990 |
Gleichnamiges Abenteuer | |
Autoren: | Arvid Breitenbach, Heinrich Glumpler |
Grade: | 2–6 |
Land: | Rawindra |
Seitenzahl: | 24 |
Hexenblut enthält das gleichnamige Abenteuer von Arvid Breitenbach und Heinrich Glumpler für Abenteurer vom Grad 2–6, das Abenteuer Tumunzahar, die Zwergenbinge von Berthold Heß für Grad 2–3 und das Abenteuer Der Pfeifer von Dawngate von Frank Niemeyer für Grad 2–6.
Spielwelt, Deutschlands erste Zeitschrift für Rollenspieler, veröffentlicht regelmäßig kurze Abenteuer für die verbreitetsten Regelsysteme. Manche Szenarien aus längst vergriffenen Heften haben sich zu gesuchten Raritäten entwickelt. Damit auch Spieler, die erst später zum Rollenspielhobby gestoßen sind, diese Abenteuer erleben können, werden die besten Beiträge aus vergangenen Jahren hier nachgedruckt.
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
Von den Hexen:
Warum wird der Kaufmann Ullavat zum zweiten Mal in seinem Leben von einem großen Unglück getroffen? Was kann der Geist des Radschas von Tharangam dazu sagen? Oder findet man die Antwort bei Jatayu, dem Geier? Gibt es Hexen und Ghule im rawindischen Dschungel? Sind dies die Gegner der Vimalayasin, der Wanderer auf dem Pfad der Reinheit?
(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)