Benutzer:Curilias/Test: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K
K
Zeile 46: Zeile 46:
{{Spoiler}}
{{Spoiler}}
== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
'''Von den Hexen:''' <br>
{{Zitat|'''Von den Hexen:''' <br>
Warum wird der Kaufmann Ullavat zum zweiten Mal in seinem Leben von einem großen Unglück getroffen? Was kann der [[Geist]] des Radschas von Tharangam dazu sagen? Oder findet man die Antwort bei Jatayu, dem Geier? Gibt es Hexen und [[Ghul]]e im rawindischen Dschungel? Sind dies die Gegner der Vimalayasin, der Wanderer auf dem Pfad der Reinheit? <br>
Warum wird der Kaufmann Ullavat zum zweiten Mal in seinem Leben von einem großen Unglück getroffen? Was kann der [[Geist]] des Radschas von Tharangam dazu sagen? Oder findet man die Antwort bei Jatayu, dem Geier? Gibt es Hexen und [[Ghul]]e im rawindischen Dschungel? Sind dies die Gegner der Vimalayasin, der Wanderer auf dem Pfad der Reinheit? <br>
(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)
(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)|Hexenblut:Buchrücken}}


{{Navigationsleiste Spielwelt}}
{{Navigationsleiste Spielwelt}}

Version vom 6. Mai 2008, 11:56 Uhr

Curilias/Test
Cover Curilias/Test
Spielwelt-Abenteuerband
Autoren: Berthold Heß, Arvid Breitenbach, Heinrich Glumpler, Frank Niemeyer
Verlag: VFSF
Cover: Dr. Helmut Pesch
Illustrationen: Klaus-Michael Bitzer, Hartig Nieder-Gassel, Peter Warmke
Pläne: Peter Warmke, Thomas Lamm
Land: Alba, Rawindra
Regeln: M3
Seitenzahl: 60
ISBN / ISSN: ISBN 3-930635-70-4
Einband und weitere Infos: 3 Abenteuer für Midgard, Das Schwarze Auge und andere Fantasy-Rollenspiele
Erscheinungsdatum: 1990
Gleichnamiges Abenteuer
Autoren: Arvid Breitenbach, Heinrich Glumpler
Grade: 2–6
Land: Rawindra
Seitenzahl: 24

Hexenblut enthält das gleichnamige Abenteuer von Arvid Breitenbach und Heinrich Glumpler für Abenteurer vom Grad 2–6, das Abenteuer Tumunzahar, die Zwergenbinge von Berthold Heß für Grad 2–3 und das Abenteuer Der Pfeifer von Dawngate von Frank Niemeyer für Grad 2–6.

Spielwelt, Deutschlands erste Zeitschrift für Rollenspieler, veröffentlicht regelmäßig kurze Abenteuer für die verbreitetsten Regelsysteme. Manche Szenarien aus längst vergriffenen Heften haben sich zu gesuchten Raritäten entwickelt. Damit auch Spieler, die erst später zum Rollenspielhobby gestoßen sind, diese Abenteuer erleben können, werden die besten Beiträge aus vergangenen Jahren hier nachgedruckt.

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

Von den Hexen:

Warum wird der Kaufmann Ullavat zum zweiten Mal in seinem Leben von einem großen Unglück getroffen? Was kann der Geist des Radschas von Tharangam dazu sagen? Oder findet man die Antwort bei Jatayu, dem Geier? Gibt es Hexen und Ghule im rawindischen Dschungel? Sind dies die Gegner der Vimalayasin, der Wanderer auf dem Pfad der Reinheit?

(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)“– Quelle: Hexenblut:Buchrücken