Zauber:Knechten von...: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 28: Zeile 28:
[[Kategorie:Schwarzmagischer Zauber|Knechten von...]]
[[Kategorie:Schwarzmagischer Zauber|Knechten von...]]
[[Kategorie:Elementarer Zauber|Knechten von...]]
[[Kategorie:Elementarer Zauber|Knechten von...]]
[[Kategorie:Beschwörung|Knechten von...]]
[[Kategorie:Körpermagie|Knechten von...]]
[[Kategorie:Körpermagie|Knechten von...]]
[[Kategorie:Materieller Zauber|Knechten von...]]
[[Kategorie:Materieller Zauber|Knechten von...]]

Version vom 11. Dezember 2016, 10:05 Uhr

Erschaffen » Magan Wasser

Mit den Zaubern Knechten von... kann ein Beschwörer ein von ihm beschworenes und dominiertes Wesen knechten.

Ein geknechtetes Wesen ist magisch dauerhaft an seinen Beschwörer gebunden. Der Beschwörer kann ein geknechtetes Wesen kurzfristig aus der Heimatwelt des Wesens in seine eigene Welt holen, die langwierige Beschwörung entfällt. Das Knechten dient also dazu, einem Beschwörer schnellen Zugriff auf seine untergebenen Wesen zu ermöglichen.

Es gibt folgende Knechten-Zauber, jeder kann ein bestimmte Art von Wesen knechten.

Als Zaubermaterial dient bei übernatürlichen Wesen ein Knechtschaftsring, bei Geistern die Knochen des Verstorbenen.

Siehe auch

Quellen und Verweise