Publikation:Von Magiern und Finstren Mächten

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Von Magiern und Finstren Mächten
Cover Von Magiern und Finstren Mächten
Abenteuerband
Autoren: Christopher Bünte und Carsten Grebe
Verlag: DDD Verlag
Cover: Helmut Scholp
Illustrationen: Andreas Oeltjen
Pläne: Petra Becker, Oliver Schrüfer
Grade: 1–7
Zeit: 2411 nL
Land: Alba (Haelgarde)
Regeln: M4
Seitenzahl: 152
ISBN / ISSN keine
Einband: DIN A4, Softcover
Erscheinungsdatum: 2004
Weitere Informationen: Das Froschei (Vorabmaterial); Das Zwergenviertel von Haelgarde (Zusatzkarte); Die albische Siedlung Wefford (Zusatzkarte)

Siehe auch: DausendDodeDrolle

Ein Kriminal- und Wildnisabenteuer für Spielerfiguren niedriger bis mittlerer Grade.

Drei Fantasy Abenteuer auf der Welt Midgard
für 3 - 6 Spielerfiguren der Grade 1 - 7
von Christopher Bünte und Carsten Grebe

Zusätzlich: Eine ausführliche Beschreibung der Phoenixgilde von Haelgarde, mit allen wichtigen Informationen und regeltechnischen Regularien
von Christopher Bünte

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Das Land jenseits

Ein Einbruch in die Krypta des Gildenmeisters Athelwyne MacAelfin stellt die Abenteurer vor ein Rätsel. Die wertvollen Grabbeigaben sind unberührt, lediglich der Schädel des Toten wurde gestohlen. Treiben Finstermagier in Haelgarde ihr Unwesen? Die Spuren der Diebe führen zur Phoenixgilde, wo die Abenteurer durch geheime Nachforschungen mehr in Erfahrung bringen, als sie eigentlich wissen wollten. Ein Strudel der Ereignisse bricht los, und die Gefährten müssen acht geben, nicht den Überblick dabei zu verlieren. Wenn sie sich anstrengen, erhaschen sie vielleicht einen Blick auf Das Land jenseits der Welt der Lebenden, wo die Toten herrschen und die Geister niemals ruhen. Verbergen sich hier die Antworten auf ihre Fragen?

Ein Kriminalabenteuer über Geister und Magier für Spielerfiguren niedriger Grade.


Im Rund der alten Götter

Der Kaufmann Ktesias Galanis ist in großer Sorge: Er vermisst seine Tochter. Nach einem Streit mit ihrem Vater ist das Mädchen spurlos verschwunden. Die Abenteurer werden um Hilfe gebeten und sollen die Verschwundene suchen - ein leichter Auftrag, wie es scheint, nicht aufregend, aber gut genug, um den Beutel mit Gold zu füllen. Die Suche nach dem jungen Mädchen gestaltet sich jedoch nicht so einfach wie geplant. Bald finden sich die Gefährten im Zwergenviertel von Haelgarde wieder, verstrickt in eine finstere Verschwörung, die einen Umsturz plant. Die Chaosgötter strecken ihre gierigen Finger nach der friedlichen Hafenstadt aus, eine dunkle Sekte treibt unter den Straßen der Stadt Im Rund der alten Götter ihr Unwesen. Eile ist geboten, wollen die Abenteurer das drohende Unheil abwenden.

Ein Kriminal- und Dungeonabenteuer über Zwerge und Götter für Spielerfiguren niedriger Grade.

Die Bestie von Wefford

Der Caladrius, ein verschollen geglaubter, mythischer Zaubervogel wurde in den Wäldern von Aettrick gesichtet. Aelfryd MacBeorn, der geachtete Lehrmeister an der Phoenixgilde zu Haelgarde hat sich in den Kopf gesetzt, das magische Tier König Beren MacBeorn zu seiner Krönungsfeier als Geschenk zu überreichen. Er ersucht die Abenteurer um Hilfe, ihm beim Einfangen des kostbaren Vogels zur Hand zu gehen. In dem kleinen Weiler Wefford, wo der Caladrius zuletzt gesichtet wurde, stoßen die Abenteurer bei ihrer Jagd aber nach und nach auf verschiedene Todesfälle, die auf den ersten Blick nichts miteinander zu tun haben. Hat das überraschende Auftauchen des Caladrius etwas mit den blutigen Mordfällen zu tun? Und wie paßt die legendäre Bestie von Wefford hierzu ins Bild, die die Bewohner Nacht für Nacht in Schrecken versetzt?