Zauber:Tierisches Handeln

Aus MIDGARD-Wiki
Version vom 6. März 2007, 10:18 Uhr von Rolf (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Beherrschen » Wasser → Luft

Mit dem starken Zauber Tierisches Handeln kann der Zauberer eine Person dazu zwingen, sich wie ein vorher festgelegtes Tier zu verhalten. Als Schaf wird das Opfer auf der nächsten Wiese anfangen zu grasen, als Vogel wird er von einer hohen Klippe zum Flug ansetzen. Der Zauber wirkt jedoch nicht auf magische Wesen, Untote, Geister, Dämonen und Elementarwesen.

Quellen und Verweise