Hexenblut
Version vom 30. Mai 2008, 10:45 Uhr von Curilias (Diskussion | Beiträge)
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Hexenblut
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Abenteuerband
Hexenblut enthält das gleichnamige Abenteuer von Arvid Breitenbach und Heinrich Glumpler für Abenteurer vom Grad 2–6, das Abenteuer Tumunzahar, die Zwergenbinge von Berthold Heß für Grad 2–3 und das Abenteuer Der Pfeifer von Dawngate von Frank Niemeyer für Grad 2–6.
„Spielwelt, Deutschlands erste Zeitschrift für Rollenspieler, veröffentlicht regelmäßig kurze Abenteuer für die verbreitetsten Regelsysteme. Manche Szenarien aus längst vergriffenen Heften haben sich zu gesuchten Raritäten entwickelt. Damit auch Spieler, die erst später zum Rollenspielhobby gestoßen sind, diese Abenteuer erleben können, werden die besten Beiträge aus vergangenen Jahren hier nachgedruckt.
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Das Heft enthält drei spielbereite Abenteuer für MIDGARD, Das Schwarze Auge und andere Fantasy-Rollenspiele.“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes
Abenteuer
Das Abenteuer Hexenblut hatte vor einiger Zeit den ersten Preis bei einem Wettbewerb gewonnen.[1]
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
„Warum wird der Kaufmann Ullavat zum zweiten Mal in seinem Leben von einem großen Unglück getroffen? Was kann der Geist des Radschas von Tharangam dazu sagen? Oder findet man die Antwort bei Jatayu, dem Geier? Gibt es Hexen und Ghule im rawindischen Dschungel? Sind dies die Gegner der Vimalayasin, der Wanderer auf dem Pfad der Reinheit?
(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes
(ein neues, umfangreiches Abenteuer in der Tradition der Spielwelt-Szenarien)“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes
Quellen und Verweise
- Hexenblut, gleichnamiges Abenteuer, Seite 25–48