Zauber:Tierisches Handeln
Mit dem starken Zauber Tierisches Handeln kann der Zauberer eine Person dazu zwingen, sich wie ein vorher festgelegtes Tier zu verhalten. Als Schaf wird das Opfer auf der nächsten Wiese anfangen zu grasen, als Vogel wird er von einer hohen Klippe zum Flug ansetzen. Der Zauber wirkt jedoch nicht auf magische Wesen, Untote, Geister, Dämonen und Elementarwesen. Mit dem Lied des Erinnerns und der Seelenheilung kann die Wirkung des tierischen Handelns vorzeitig beendet werden.
Quellen und Verweise
- Das Arkanum, Seite 171f
- Midgard 3 (Welt der Abenteuer), Seite 45
- Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 97
- Midgard 1, Seite 157