Würfel

Aus MIDGARD-Wiki
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Typische Würfel

Die Würfel werden als Zufallsgenerator verwendet. Da Midgard von einem Mathematiker entwickelt wurde, ist das System auch statistisch sehr ausgewogen. Es gibt sie in unterschiedlichen Formen und Farben. Die bei Midgard am häufigsten verwendeten Würfel sind:

  • der sechsseitige Würfel (W6), wird auch als W3 verwendet, wobei die 1–2=1, 3–4=2, 5–6=3 sind
  • der zehnseitige Würfel (W10), im Doppelpack genommen als W%, wobei einer der Zehner und einer der Einer ist (es gibt auch zehnseitige Würfel mit Zehnerzahlen darauf)
  • der zwanzigseitige Würfel (W20)
  • das Drachenei, der hundertseitige Würfel (W100)

Beispiele

  • 1W6+4 bedeutet: einen sechseitigen Würfel würfeln und auf das Ergebnis vier hinzuzählen
  • 2W3+3 bedeutet: einen sechseitigen Würfel würfeln (1–2=1, 3–4=2, 5–6=3) und auf das Ergebnis drei hinzuzählen
  • 1W20 bedeutet: einen zwanzigseitigen Würfel würfeln und das Ergebnis ablesen
  • W% bedeutet: es wird mit 2 zehnseitigen Würfeln gewürfelt, wovon einer die Zehner- und einer die Einerstelle des Ergebnisses angibt. Fallen zwei Nullen (W10 Würfel sind mit 0 bis 9 beschriftet) so ist das Ergebnis 100. Eine 0 kann dabei also nicht fallen.

Trivia

In Rollenspielen ist, insbesondere in den Anfangstagen, eine Vielfalt an unterschiedlichen Würfeln zu beobachten: W4, W6, W8, W10, W12, W20, W100. Der Hintergrund für dieses Sammelsurium an Würfeln ist, dass TSR, der Hersteller von D&D, Schwierigkeiten hatte einen Lieferanten für W20 zu finden. Ein Spezialversand in England produzierte komplette Sätze, und so änderte TSR die Regeln anstelle den benötigten W20 einzeln auszupacken und wieder einzupacken.

Quellen und Verweise