Publikation:Midgard 2
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Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt die zweite Ausgabe des Midgard-Regelwerks (M2). Für den zweiten Teil der ersten Ausgabe (M1), die den Titel Midgard 2 trägt siehe |
Midgard 2 | |
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Regelwerk | |
Autoren: | Jürgen E. Franke |
Verlag: | VFSF |
Cover: | Josef Ochmann |
Zierleiste: | keine |
Seitenzahl: | 152 / 128 |
Gewicht: | ? |
Regeln: | M2 |
ISBN | ISBN 3-924714-06-1 / ISBN 3-924714-08-8 |
Einband: | DIN A4, Softcover |
Erscheinungsdatum: | 1985/1986 |
Weitere Informationen: | Vergriffen |
In den Jahren 1985 und 1986 erscheint die zweite Edition von Midgard (genannt Midgard 2, kurz M2) als Nachfolger und überarbeitete Version von Midgard 1. Sie erscheint in 2 Bänden:
- Das Fantasy-Rollenspiel (1985)
- und Schlüssel zum Abenteuer (1986).
Ersterer enthält neben den eigentlichen Regeln zusätzlich das Abenteuer Das Hügelgrab bei Caetharlach von Elsa Franke.
Auch diese zweite Ausgabe von Midgard spielt noch nicht auf der Welt Midgard, sondern nach wie vor auf der Spielwelt Magira.
Trivia
- Ende 1986 waren bereits über 7.000 Exemplare[1] des ersten Bandes verkauft.
Quellen und Verweise
Einzelnachweise
- ↑ Gildenbrief 8, Seite 16, Neuigkeiten vom Verlag
Abenteuer für Midgard 2
- Des Bettlers Himmelreich
- Blauer Dunst
- Die Burg des schrecklichen Herrschers Gembolum
- Drachenjagd
- Ein aufregendes See-Abenteuer
- Die Gabe
- Gefährliche Träume
- Der Geist im Weine
- Der Gilgamesch Epos
- Das Gilgamesch-Epos II
- Das Hügelgrab bei Clydach
- Huracans Heimkehr
- Im Bann des Echsenidols
- Im Sog des Bösen
- Insel des Widdergottes
- Das Juwel des Unlichts
- Mord auf hoher See
- Der Pfeifer von Daongaed
- Späte Rache (SW)
- Tumunzahar, die Zwergenbinge
- Über den Perellion-Pass
- Unter den Nebelbergen
- Zu Gast im Weißen Raben
Zauber für Midgard 2
Es sind 186 Zauber beschrieben.
- Allheilung
- Angst
- Anziehen
- Auflösung
- Austreibung des Bösen
- Austreibung des Guten
- Bannen des Todes
- Bannen von Dunkelheit
- Bannen von Gift
- Bannen von Licht
- Bannen von Zauberwerk
- Baum
- Baumkämpfer
- Beeinflussen
- Belebungshauch
- Beschleunigen
- Binden des Vertrauten
- Blaue Bannsphäre
- Blendwerk
- Blitze schleudern
- Blutsbrüderschaft stiften
- Brot und Wasser
- Böser Blick
- Das Lied der Liebe
- Das Lied der Lockung
- Das Lied der Ruhe
- Das Lied der Tanzlust
- Das Lied der Tapferkeit
- Das Lied des Friedens
- Das Lied des Grauens
- Das Lied des Spottes
- Das Lied des Vergessens
- Das Lied des Wahnsinns
- Das Lied des Zorns
- Deckmantel
- Der einschläfernde Gesang
- Der frohlockende Gesang
- Der traurige Gesang
- Dinge verbergen
- Dinge wiederfinden
- Dschinni-Auge
- Dschinni-Ohr
- Dschungelwand
- Dämonenfeuer
- Eisenhaut
- Eisiger Nebel
- Eismeisterschaft
- Eiswand
- Elementargeist beschwören
- Elementenwandlung
- Elfenfeuer
- Erdbeben
- Erdmeisterschaft
- Erdwandlung
- Erheben der Toten
- Erkennen der Aura
- Erkennen von Krankheit
- Erkennen von Leben
- Erkennen von Zauberei
- Erscheinungen
- Feenzauber
- Feuerfinger
- Feuerkugel
- Feuermeisterschaft
- Feuerregen
- Feuerring
- Feuerwand
- Flammenkreis
- Fliegen
- Freundesauge
- Funkenregen
- Geas
- Geistesschild
- Goldene Sphäre
- Goldener Panzer
- Grüne Hand
- Göttliche Eingebung
- Göttlicher Blitz
- Göttlicher Schutz vor Magie
- Hagel
- Handauflegen
- Hauch des Winters
- Heilen schwerer Wunden
- Heilen von Krankheit
- Heilen von Wunden
- Heiliger Zorn
- Heiliges Wort
- Heimstein
- Hitzeschutz
- Hören der Geister
- Hören von Fernem
- Kraft entziehen
- Kälteschutz
- Liebeszauber
- Lähmung
- Macht über Leben
- Macht über Menschen
- Macht über Unbelebtes
- Macht über das Selbst
- Macht über den Tod
- Macht über die Sinne
- Macht über die Zeit
- Macht über die belebte Natur
- Macht über magische Wesen
- Magischer Kreis, groß
- Magischer Kreis, klein
- Magischer Kreis des Bewachens
- Magischer Kreis des Verschleierns
- Magischer Kreis des Widerstehens
- Namenloses Grauen
- Nebel schaffen
- Pestklaue
- Pflanzenfessel
- Pflanzenmann
- Reinigen
- Reise der Seele
- Reise in die Zeit
- Reise zu den Sphären
- Rindenhaut
- Rost
- Schattenkämpfer
- Schlaf
- Schmerzen
- Schwarm
- Schwarze Zone
- Schweben
- Schwäche
- Segnen
- Sehen in Dunkelheit
- Sehen von Verborgenem
- Silberne Bannsphäre
- Silberstaub
- Spruch intensivieren
- Stille
- Stimmenwerfen
- Tiere rufen
- Tiergestalt
- Tierisches Handeln
- Tiersprache
- Todeshauch
- Todeszauber
- Ungeheuer rufen
- Unsichtbarkeit
- Verbotenes Wort
- Verdorren
- Verfluchen
- Vergiften
- Vergrößern
- Verjüngen
- Verkleinern
- Verlangsamen
- Verletzung
- Versetzen
- Versteinern
- Verursachen schwerer Wunden
- Verursachen von Krankheit
- Verursachen von Wunden
- Verwandlung
- Verwirren
- Vision
- Wahnsinn
- Wahrsehen
- Wandeln wie der Wind
- Wasseratmen
- Wassermeisterschaft
- Wasserstrahl
- Wasserwandlung
- Wetterzauber
- Wiederkehr
- Windmeisterschaft
- Windstoß
- Wirbelwind
- Wundersame Tarnung
- Zauberauge
- Zauberhand
- Zauberschild
- Zauberschloss
- Zauberschlüssel
- Zauberschmiede
- Zauberstimme
- Zauberwirklichkeit
- Zauberzunge
- Zeichen der Macht
- Zweite Haut
- Zwiesprache
- Zähmen
Die Midgard-Regelwerke
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Im Reich der Phantasie